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原创 cocos2dx如何添加popScene的场景动画
我们很容易在pushScene中添加动画Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));可是popScene没有提供动画Director::getInstance()->popScene();网上有人说用replaceScene来代替pushScene和popSc
2014-03-20 10:52:39 2974 2
转载 cocos2dx中关于场景的管理
转自:http://blog.163.com/jtyp_2000/blog/static/9910426201310411650134/runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场
2014-03-19 16:00:32 1449
转载 cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录
转自:http://www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,
2014-03-07 11:05:44 897
原创 xcode 5如何更改横屏竖屏
info plist里面修改Supported interface orientationsLandscape (left home button) // 横屏 Landscape (right home button) // 横屏Portrait (top home button) // 竖屏Portrait (bottom home button) /
2014-03-06 15:02:30 1230
转载 Cocos2d-x 3.0 新特性体验(1)创建项目+运行sample+新特性内容
转自:http://www.2cto.com/kf/201401/273819.html不得不说,cocos2d-x的版本更迭真是快,而最新的cocos2d-x v3.0 Beta版本中包含了许多新的特性和与之前2.x版本不同的内容,虽然说,目前3.0只是beta版本,但目前很多游戏已经采用这个3.0版本了,估计3.0的最终版本也会很快推出。从创建项目开始了解一下这
2014-03-05 14:02:23 8314
转载 cocos2dx 3.0 安装及项目创建
转自:http://blog.csdn.net/reylen/article/details/18053375cocos2dx 3.0 安装及项目创建(1)cocos2dx 3.0(2.x) 之后都是不需要安装的,解压出来就可以用了;(2)项目的创建大致可以分为两部首先需要做的是打开终端,然后执行a. cd /Users/admin/
2014-03-05 13:27:51 968
转载 如何使用KeyChain保存和获取UDID
转自:http://www.cnblogs.com/smileEvday/p/UDID.html本文是iOS7系列文章第一篇文章,主要介绍使用KeyChain保存和获取APP数据,解决iOS7上获取不变UDID的问题。并给出一个获取UDID的工具类,使用方便,只需要替换两个地方即可。 一、iOS不用版本获取UDID的方法比较 1)iOS 5.0
2014-03-03 13:36:34 648
mac取色软件 ColorSnapper 108
2013-10-17
屏幕尺(WinRuler)
2013-09-08
空空如也
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