cocos2dx | 解析plist和png创建动画

本文介绍了如何使用cocos2dx通过解析plist和png文件来创建动画。详细讲解了两个静态接口,一个是直接调用的未打包方法,另一个是专门用于解析.plist和.png文件的动画创建方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

两个静态接口,第一个是未打包方法,第二个是解析plist和png方法

AnimateTool.h

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//By Prpr_Saber
//2018年7月21日13:18:41

/******************************************************************************************************************************/

#ifndef _ANIMATETOOL_H_
#define _ANIMATETOOL_H_

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;
class AnimateTool
{
public:
	AnimateTool();
	~AnimateTool();

	示例:图片组为run01, run02, run03... run12, 不要超过20
	//十位数则“run”+ “%02d”, 宽50, 高42, 帧数12张, 帧率0.05f即50毫秒, 指向类对象的指针this。
	static Sprite* getSpriteAction(char* s, float width, float height, int n, float fps, Sprite* p);

	//plist、png、帧数、帧率(0.05f)。
	//*png格式“photo01.png”
	static ActionInterval* getSpriteAction(std::string plist, std::string png, int n, float fps);

};
#endif

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