Android开发之事件分发机制


  要了解事件分发机制之前,我们先了解下事件拦截,便于从整体上理解事件传递的过程。

事件拦截

  下面举出一个实例来理解事件拦截,ViewGroupA最外层的ViewGroup,ViewGroupB是中间的ViewGroup,最里面是ViewC,是一个View。
在这里插入图片描述
  重写ViewGroupA、ViewGroupB中的dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent。viewC中的dispatchTouchEvent、onTouchEvent。

//ViewGroupA、ViewGroupB
   @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        Log.d(TAG, "A dispatchTouchEvent" + ev.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

        Log.d(TAG, "A onInterceptTouchEvent" + ev.getAction());
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        Log.d(TAG, "A onTouchEvent" + event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }
//viewC
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        Log.d(TAG, "C dispatchTouchEvent" + event.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        Log.d(TAG, "C onTouchEvent" + event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

  点击View,查看打印输出。

2022-03-10 00:04:04.181 10651-10651/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A dispatchTouchEvent0
2022-03-10 00:04:04.181 10651-10651/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A onInterceptTouchEvent0
2022-03-10 00:04:04.181 10651-10651/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B dispatchTouchEvent0
2022-03-10 00:04:04.181 10651-10651/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B onInterceptTouchEvent0
2022-03-10 00:04:04.181 10651-10651/cn.study.study20220109 D/SJLJ: C dispatchTouchEvent0
2022-03-10 00:04:04.181 10651-10651/cn.study.study20220109 D/SJLJ: C onTouchEvent0
2022-03-10 00:04:04.181 10651-10651/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B onTouchEvent0
2022-03-10 00:04:04.182 10651-10651/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A onTouchEvent0

  从上面的结果,可以得出,事件的传递顺序,A→B→C,先执行dispatchTouchEvent再执行onInterceptTouchEvent。事件的处理顺序是,C→B→A。
  事件传递的返回值:True拦截,不继续;False,不拦截,继续流程。
  事件处理的返回值:True,处理了,False,给上级处理。

  改动A中的onInterceptTouchEvent返回True,查看打印结果。

2022-03-10 20:48:26.188 27705-27705/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A dispatchTouchEvent0
2022-03-10 20:48:26.188 27705-27705/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A onInterceptTouchEvent0
2022-03-10 20:48:26.189 27705-27705/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A onTouchEvent0

  A把事件拦截了,自己对事件进行了处理。致使事件传递不到里面,更不用说处理事件了。
  改动B中的onInterceptTouchEvent返回True,查看打印结果。

2022-03-10 20:56:23.615 30878-30878/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A dispatchTouchEvent0
2022-03-10 20:56:23.615 30878-30878/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A onInterceptTouchEvent0
2022-03-10 20:56:23.615 30878-30878/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B dispatchTouchEvent0
2022-03-10 20:56:23.615 30878-30878/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B onInterceptTouchEvent0
2022-03-10 20:56:23.615 30878-30878/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B onTouchEvent0
2022-03-10 20:56:23.616 30878-30878/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A onTouchEvent0

  B拦截事件,B进行处理,B onTouchEvent返回False,不消耗事件,继续调用A的onTouchEvent方法。由于B的拦截,事件传递不到C。
  改变C中的onTouchEvent返回True,查看打印结果。

2022-03-10 21:44:39.011 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A dispatchTouchEvent0
2022-03-10 21:44:39.011 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A onInterceptTouchEvent0
2022-03-10 21:44:39.011 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B dispatchTouchEvent0
2022-03-10 21:44:39.011 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B onInterceptTouchEvent0
2022-03-10 21:44:39.011 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: C dispatchTouchEvent0
2022-03-10 21:44:39.011 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: C onTouchEvent0
2022-03-10 21:44:39.087 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A dispatchTouchEvent2
2022-03-10 21:44:39.088 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A onInterceptTouchEvent2
2022-03-10 21:44:39.088 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B dispatchTouchEvent2
2022-03-10 21:44:39.088 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B onInterceptTouchEvent2
2022-03-10 21:44:39.088 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: C dispatchTouchEvent2
2022-03-10 21:44:39.088 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: C onTouchEvent2
2022-03-10 21:44:39.089 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A dispatchTouchEvent1
2022-03-10 21:44:39.089 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: A onInterceptTouchEvent1
2022-03-10 21:44:39.089 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B dispatchTouchEvent1
2022-03-10 21:44:39.089 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: B onInterceptTouchEvent1
2022-03-10 21:44:39.089 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: C dispatchTouchEvent1
2022-03-10 21:44:39.089 16371-16371/cn.study.study20220109 D/SJLJ: C onTouchEvent1

  事件被C消耗,C处理了down、move、up事件。通过上面的实例我们对事件分发、拦截、处理有了大致的了解,正常情况下,一旦事件被这个View消耗,则后续事件序列都给这个View。

事件分发机制

  点击事件的事件分发,当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,这个传递过程就是分发过程。分发过程有三个比较重要的方法来完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent。

dispatchTouchEvent 
用来进行事件的分发。
onInterceptTouchEvent
在dispatchTouchEvent 方法中,用来判断是否拦截某个事件。返回结果表示是否拦截当前的事件。
onTouchEvent
在dispatchTouchEvent 方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接受到事件。

下面通过简化代码来更好理解上面的三个方法的关系:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        boolean consume = false;
        if (onInterceptTouchEvent(event)) {
            consume = onTouchEvent(event);
        } else {
            consume = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
    }

  上面方法大致意思是,当一个根ViewGroup,点击事件产生后,它的dispatchTouchEvent会被调用,检测onInterceptTouchEvent方法返回值,如果为True,拦截事件,事件会交给这个ViewGroup处理;如果为False,不拦截事件,将当前事件传递给它的子元素,子元素又会调用dispatchTouchEvent方法,如此反复直到事件被最终处理。
  点击事件的传递过程:activity→window→View。

  接下来,进行事件分发的源码分析。

1. Activity对点击事件的分发过程

当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity,Activity的dispatchTouchEvent来进行事件传递,具体工作由window来完成。window会将事件传递给decor view。

Activity中的dispatchTouchEvent方法。
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

  事件由window进行分发,如果为true,则整个事件结束;如果为false,事件没有view处理,所有的view的onTouchEvent都返回了false,则activity的onTouchEvent就会被调用。
  window是如何将事件传递给ViewGroup。window是一个抽象类,window的实现类是PhoneWindow。

phonewindow#superDispatchTouchEvent
    public  boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(ev);
    }

  从上面代码可以看出PhoneWindow将事件传递给DecorView。事件已经传递到了顶级View。

2. 顶级View对点击事件的分发过程

  ViewGroup对点击事件的分发过程,主要在ViewGroup的dispatchTouchEvent。下面将对源码进行分段分析。

 			final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); 
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                intercepted = true;
            }

  上面的代码,判断是否要拦截点击事件。对mFirstTouchTarget 解释,当事件由ViewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子元素。当ViewGroup不拦截事件并将事件交由子元素处理时,mFirstTouchTarget != null成立。
  着重说明一下FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个值,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置,FLAG_DISALLOW_INTERCEPT设置后,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他点击事件。为什么拦截不了
ACTION_DOWN?因为在判断拦截之前,ACTION_DOWN事件会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志位。当面对ACTION_DOWN事件时,ViewGroup总会调用自己的onInterceptTouchEvent方法来询问自己是否要拦截。

 		if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

  上面的代码resetTouchState方法对FLAG_DISALLOW_INTERCEPT进行了重置。

requestDisallowInterceptTouchEvent中的代码,通过位运算来设置是否拦截
mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; 设置不允许拦截
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;设置允许拦截

  当ViewGroup决定拦截事件后,后续的点击事件将会默认交给它处理且不再调用自己的onInterceptTouchEvent方法。FLAG_DISALLOW_INTERCEPT的作用是让ViewGroup不在拦截事件,除ACTION_DOWN事件。
  当ViewGroup不拦截事件,事件将会传递到它的子View。

 						final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                            if (!child.canReceivePointerEvents()
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

  对上面的这段代码进行解释,先遍历ViewGroup的所有子元素,判断子元素是否能够接收到点击事件。是否能够接收点击事件主要由两点:子元素是否在播动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。如果某个子元素满足这两个条件,则事件会传递给它来处理。从上面的代码中,找到dispatchTransformedTouchEvent,这个方法调用的是子元素的dispatchTouchEvent方法。在上面的代码中child不为null,事件将会交由子元素处理。

		dispatchTransformedTouchEvent部分代码
 		   if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }

  如果子元素的dispatchTouchEvent返回true,则说明事件被消耗了,mFirstTouchTarget被复且同时跳出for循环。

              newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
              alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
              break;
    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

  如果遍历所有的子元素后,事件都没有被处理,这包含两种情况。一是ViewGroup没有子元素,二是子元素处理了点击事件,但在dispatchTouchEvent中返回了false,一般原因是子元素在onTouchEvent中反悔了false。这两种情况,ViewGroup会自己处理点击事件。

			// No touch targets so treat this as an ordinary view.
  			handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

  上面代码中,child为null,将会调用super.dispatchTouchEvent(event),由于ViewGroup继承于View,view的dispatchTouchEvent将会被调用。ViewGroup将会自己消化事件。

3. View对点击事件的处理过程

这里是View的dispatchTouchEvent方法
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
         .......
         boolean result = false;
         
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        .......

        return result;
    }

  View是一个单独的元素,它没有必要向其他元素传递事件,只能自己处理。首先会判断有没有设置OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用。

  接下来看看onTouchEvent,当View处于不可用的状态下,View照样会消耗点击事件。

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
        }

  继续往下来,如果view设置有代理,会执行TouchDelegate的onTouchEvent方法。

        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

  接下来,查看onTouchEvent中对点击事件的具体处理。

 final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
  .........
  
  if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }

                       .........
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
            }
            return true;
        }
                

  从上面可以看出,只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个true,它就会消耗这个事件,onTouchEvent返回True。当ACTION_UP事件发生时,触发performClick方法,若果设置了OnClickListener,那么onClick方法将会被调用。

    public boolean performClick() {
        // We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
        // externally, instead of through performClickInternal()
        notifyAutofillManagerOnClick();

        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

        return result;
    }

  最后说下LONG_CLICKABLE与CLICKABLE,这两个的值与具体的View有关,比如button是可点击的、TextView是不可点击的。setOnClickListener会自动将View的CLICKABLE设为true。setOnLongClickListener同理。

    public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        getListenerInfo().mOnClickListener = l;
    }
    
    public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
        if (!isLongClickable()) {
            setLongClickable(true);
        }
        getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
    }
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