iOS开发多线程-GCD介绍

一、简单介绍

1.什么是GCD?

全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”

纯C语言,提供了非常多强大的函数

 

2.GCD的优势

GCD是苹果公司为 多核并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

 

3.提示

(1)GCD存在于libdispatch.dylib这个库中,这个调度库包含了GCD的所有的东西,但任何IOS程序,默认就加载了这个库,在程序运行的过程中会动态的加载这个库,不需要我们手动导入。

点击+a按钮,可以导入框架。

(2)GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。
(3)GCD中的函数大多数都以dispatch开头。

二、任务和队列

GCD中有2个核心概念

(1) 任务:执行什么操作

(2) 队列:用来存放任务

 

GCD的使用就2个步骤

(1) 定制 任务

(2)确定想做的事情

 

任务添加到队列,GCD会自动将 队列中的 任务取出,放到对应的 线程中执行

提示: 任务的取出遵循 队列FIFO原则:先进先出,后进后出

三、执行任务

1.GCD中有2个用来执行任务的函数

说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。

(1)用同步的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_tblock);
参数说明:

queue:队列

block:任务

(2)用异步的方式执行任务 

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_tblock);

2.同步和异步的区别

同步:只能在 当前线程中执行任务, 不具备开启新线程的能力

异步:可以在 新的线程中执行任务, 具备开启新线程的能力


3.GCD中还有个用来执行任务的函数

dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

这个queue不能是全局的并发队列

四、队列

1.队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

(1) 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    可以让多个任务 并发同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

    并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效



(2) 串行队列(Serial Dispatch Queue)

    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)


2.补充说明

有4个术语比较容易混淆: 同步异步并发串行

同步异步主要影响: 能不能开启新的线程

同步:只是在 当前线程中执行任务, 不具备开启新线程的能力

异步:可以在 新的线程中执行任务, 具备开启新线程的能力

 
并发串行决定了任务的执行方式

并发:允许 多个任务并发(同时)执行

串行一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

 
3.串行队列

GCD中获得串行有2种途径

(1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可

示例:
    // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("coderYLiu", NULL); // 创建
    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

4.并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

示例:

这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。
第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

说明:全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

5.各种队列的执行效果

注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列


五、代码示例

(1)用异步函数往并发队列中添加任务
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 获取全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 添加任务到队列中,就可以执行任务
    // 异步函数:具备开启新线程的能力
    /**
     *  参数1:队列
     *  参数2:封装任务的block
     */
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    // 打印主线程
    NSLog(@"主线程-----%@", [NSThread mainThread]);
    
}

@end


总结:会开子线程,多条,队列中的任务并发执行

(2)用异步函数往串行队列中添加任务
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 打印主线程
    NSLog(@"主线程-----%@", [NSThread mainThread]);
    
    /**
     *  创建串行队列
     *
     *  @param "CoderYLiu"           C语言的字符串 标签,名称
     *  @param DISPATCH_QUEUE_SERIAL 封装任务的block
     *
     *  DISPATCH_QUEUE_SERIAL       :串行
     *  DISPATCH_QUEUE_Concurrent   :并发
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CoderYLiu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 添加任务到队列中执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
}

@end


总结:会开启线程,但是只开一条线程,队列中的任务串行执行

(3)用同步函数往并发队列中添加任务
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
/**
 *  用同步函数往并发队列中添加任务
 */
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 打印主线程
    NSLog(@"主线程-----%@", [NSThread mainThread]);
    
    // 创建线程
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    // 添加任务到队列中执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
}

@end


总结:不会开启新的线程,并发队列失去了并发的功能,串行执行

(4)用同步函数往串行队列中添加任务
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
/**
 *  用同步函数往串行队列中添加任务
 */
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    NSLog(@"用同步函数往串行队列中添加任务");
    // 打印主线程
    NSLog(@"主线程-----%@", [NSThread mainThread]);
    
    // 创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CoderYLiu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 添加任务到队列中执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

@end


总结:不会开启新的线程,串行执行

(5)补充

补充:队列名称的作用:

将来调试的时候,可以看得出任务是在哪个队列中执行的。


(6)小结

说明:同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)。

同步函数

(1)并发队列:不会开线程

(2)串行队列:不会开线程

异步函数

(1)并发队列:能开启N条线程

(2)串行队列:开启1条线程

补充:

    凡是函数中,各种函数名中带有create\copy\new\retain等字眼,都需要在不需要使用这个数据的时候进行release。
    GCD的数据类型在ARC的环境下不需要再做release。
    CF(core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要做release。

    异步函数具备开线程的能力,但不一定会开线程


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