一、什么是RunLoop
1.从字面意思看
1)运行循环
2)跑圈
2.基本作用
1)保持程序的持续运行
2)处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
3)节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
4)......
3.如果没有RunLoop
说明:没有RunLoop的情况下,程序执行到第3行后程序就结束了
4.如果有了RunLoop
说明:有RunLoop的情况下,由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态
5.main函数中的RunLoop
1)第14行代码UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop,
2)所以UIApplicationMain函数一直没有返回, 保持了程序的持续运行,
3)这个默认启动的RunLopp是跟主线程相关联的
二、RunLoop对象
1.iOS中有2tAPI来访问和使用RunLoop
1)Foundation 框架
NSRunLoop
2)Core Foundation
CFRunLoopRef
2.NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
3.NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装, 所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API (Core Foundation 层面)
三、RunLoop资料
1.苹果官方文档
2.CFRunLoopRef是开源的
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
四、RunLoop与线程
1.每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
2.主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
3.RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
4.获取RunLoop对象
1)Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
2)Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
代码示例:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// NSRunLoop 主线程对应的RunLoop对象
NSRunLoop *mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];
NSLog(@"mainRunLoop = %@", mainRunLoop);
// NSRunLoop 获得当前方法所在线程对应的RunLoop
NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
NSLog(@"currentRunLoop = %@", currentRunLoop);
// CFRunLoopRef 主线程对应的RunLoop对象
CFRunLoopRef cfMainRunLoop = CFRunLoopGetMain();
NSLog(@"cfMainRunLoop = %@", cfMainRunLoop);
// CFRunLoopRef 获得当前方法所在线程对应的RunLoop
CFRunLoopRef cfCurrentRunLoop = CFRunLoopGetCurrent();
NSLog(@"cfCurrentRunLoop = %@", cfCurrentRunLoop);
// 开启一条子线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
}
- (void)run
{
// 注意: 如果想给子线程添加RunLoop, 不能直接alloc init
// [[NSRunLoop alloc] init]; // 错误
// 只要调用currentRunLoop方法, 系统就会自动创建一个RunLoop, 添加到当前线程中
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 这个方法是懒加载
}
@end
5.RunLoop相关类
6.CFRunLoopModeRef
6.2系统默认注册了5个Mode:
代码示例:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
// 演示函数调用栈:source0(用户主动触发)和source1
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [self timer2];
// 开启后台线程执行timer2方法
// [self performSelectorInBackground:@selector(timer2) withObject:nil];
[self gcdTimer];
}
- (void)gcdTimer
{
NSLog(@"%s", __func__);
/*
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"------2.0秒后执行-----");
});
*/
// 创建一个定时器
/**
* 参数1: source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
* 参数2: 线程等信息
* 参数3: 对第二个参数的描述信息
* 参数4: 传递一个队列, 该队列对应了将来的回调方法在哪个线程中执行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
// 对timer这个局部变量添加一个引用,以防止被释放
self.timer = timer;
// 设置定时器开始的时间和间隔的时间, 以及精准度
// 开始时间
// dispatch_time_t startTime = DISPATCH_TIME_NOW;
dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);
// 间隔时间
uint64_t interval = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
/**
* 参数1: 需要给哪个定时器设置
* 参数2: 定时器开始的时间 / DISPATCH_TIME_NOW 立即执行
* 参数3: 定时器开始之后的间隔时间
* 参数4: 定时器间隔执行的精准度, 传入0代表最精准(尽量的让定时器精准), 传入一个大于0的值, 代表多少秒的范围是可以接受的
* 参数4存在的意义: 主要是为了提高程序的性能
* 注意: Dispatch的定时器接收的时间是纳秒
*/
dispatch_source_set_timer(timer, startTime, interval, 0 * NSEC_PER_SEC);
// 指定定时器的回调方法
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"test-----%@", [NSThread currentThread]);
});
// 开启定时器(恢复)
dispatch_resume(timer);
}
- (void)timer1
{
NSLog(@"-----start-----");
// 创建一个定时器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
// 将NSTime添加到RunLoop中,并告诉系统,当前Timer只有在RunLoop的默认模式下才有效
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// // 将NSTime添加到RunLoop中,并告诉系统,当前Timer只有在RunLoop的默认模式下才有效
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 将NSTimer添加到RunLoop中, 并且告诉系统, 在所有被"标记"common的模式都可以运行
/*
common modes = <CFBasicHash 0x7fc0b8615250 [0x104be7180]>{type = mutable set, count = 2,
entries =>
0 : <CFString 0x1058bae50 [0x104be7180]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
2 : <CFString 0x104bc3080 [0x104be7180]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
}
UITrackingRunLoopMode和kCFRunLoopDefaultMode都被标记为了common模式, 所以只需要将timer的模式设置为forMode:NSRunLoopCommonModes, 就可以在默认模式和追踪模式都能够运行
*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer2
{
// 注意: 如果是通过scheduledTimerWithTimeInterval创建的NSTimer, 默认就会添加到RunLoop得DefaultMode中 , 所以它会自动运行
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
// 虽然默认已经添加到DefaultMode中, 但是我们也可以自己修改它的模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 开启子线程对应的RunLoop
/**
* 注意:
* 1)如果是子线程,那么需要手动创建子线程对应的RunLoop
* 2)子线程对应的RunLoop还需要手动开启
*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
- (void)show
{
NSLog(@"%s-----%@", __func__, [NSThread currentThread]);
}
@end
7.CFRunLoopSourceRef
8.CFRunLoopTimerRef
9.CFRunLoopObserverRef
10. CFRunLoopObserverRef
10.1 添加Observer
// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
});
// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放Observer
CFRelease(observer);
代码示例:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
// 当手指触摸控制器View的时候,调用该方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 创建Observer
/**
* 参数1: 指定如果给Observer分配存储空间
* 参数2: 需要监听的状态类
* kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 即将启动(进入)的时候
* kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 即将处理timer事件
* kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 即将处理source事件
* kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 即将进入睡眠
* kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), RunLoop被唤醒
* kCFRunLoopExit = (1UL << 7), RunLoop退出
* kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 监听所有状态
*
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"即将进入RunLoop");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"即将处理timer");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"即将处理source");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"即将进入睡眠");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop刚从睡眠中唤醒");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop即将退出");
break;
default:
break;
}
});
// 给主线程的RunLoop添加一个观察者,要监听的是RunLoop的哪种运行模式
/**
* 参数1: 需要给哪个RunLoop添加观察者
* 参数2: 需要添加的Observer对象
* 参数3: 在哪种模式下可以监听 kCFRunLoopDefaultMode == NSDefaultRunLoopMode
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放对象
CFRelease(observer);
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)show{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
打印查看:
五、CF的内存管理(CoreFoundation)
六、RunLoop处理逻辑
1.官方版本
2.网友整理版本
七、RunLoop应用
代码示例:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
/** 引用线程 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//RunLoop的自动释放池子
/*
自动释放池什么时候创建和释放
1.第一次创建, 是在RunLoop进入的时候创建 对应的状态 = kCFRunLoopEntry
2.最后一次释放, 是在RunLoop退出的时候 对应的状态 = kCFRunLoopExit
3.其它创建和释放
* 每次睡觉的时候都会释放前自动释放池, 然后再创建一个新的
_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0x1,
1 = kCFRunLoopEntry 进入RunLoop 创建自动释放池
_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0xa0,
160 = kCFRunLoopBeforeWaiting 即将进入睡眠 ,先释放上一次创建的自动释放池, 然后再创建一个新的释放池
+
kCFRunLoopExit 即将退出RunLoop 释放自动释放池
*/
NSLog(@"%s", __func__);
// 添加到RunLoop的默认运行模式下inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]
// [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"Snip20151128_3"] afterDelay:3.0];
// 指定运行模式进行特定的操作
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"Snip20151128_3"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
}
// 执行任务1的按钮(创建线程执行任务)
- (IBAction)oneBtnClick {
// 创建线程并且执行任务1
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation1) object:nil];
[self.thread start];
// 注意:默认情况下一个线程只能使用一次, 也就是说只能执行一个操作, 执行完毕之后就不能使用了
}
// 执行任务2的按钮(指定按钮1创建的线程来执行)
- (IBAction)twoBtnClick {
// 指定子线程执行任务2
[self performSelector:@selector(operation2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
// 任务1
- (void)operation1
{
NSLog(@"---start---");
// 保证子线程不被销毁
// 采用死循环的方式是行不通的
// while (1) {
// NSLog(@"%s---%@", __func__, [NSThread currentThread]);
// }
// 子线程的NSRunLoop 需要手动创建
// 子线程的NSRunLoop 需要手动开启
// 如果子线程的NSRunLoop没有设置source or timer,那么子线程的NSRunLoop会立即关闭
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// [runloop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[runLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 启动RunLoop
[runLoop run];
// 注意点: NSRunLoop只会检查有没有source和timer, 没有就关闭, 不会检查observer
// CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
//
// });
//
// CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
//
// // 释放对象
// CFRelease(observer);
// 该代码永远不会被执行
NSLog(@"---end---");
}
// 任务2
- (void)operation2
{
NSLog(@"%s-----%@", __func__, [NSThread currentThread]);
}
- (void)test
{
NSLog(@"%s-----%@", __func__, [NSThread currentThread]);
}
@end
执行效果请自行演示
八、RunLoop面试题