iOS开发多线程-RunLoop

一、什么是RunLoop

  1.从字面意思看

    1)运行循环

    2)跑圈

  2.基本作用

    1)保持程序的持续运行

    2)处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)

    3)节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息

    4)......

  3.如果没有RunLoop

  

    说明:没有RunLoop的情况下,程序执行到第3行后程序就结束了

  4.如果有了RunLoop

 

  说明:有RunLoop的情况下,由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态

  5.main函数中的RunLoop

  1)第14行代码UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop,

  2)所以UIApplicationMain函数一直没有返回, 保持了程序的持续运行,

  3)这个默认启动的RunLopp是跟主线程相关联的

二、RunLoop对象

  1.iOS中有2tAPI来访问和使用RunLoop

    1)Foundation 框架

      NSRunLoop

    2)Core Foundation

     CFRunLoopRef

  2.NSRunLoopCFRunLoopRef都代表着RunLoop对象

  3.NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装, 所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API (Core Foundation 层面)

三、RunLoop资料

  1.苹果官方文档

    https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

  2.CFRunLoopRef是开源的

    http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

四、RunLoop与线程

  1.每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

  2.主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建

  3.RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

  4.获取RunLoop对象

  1)Foundation

[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
  2)Core Foundation

CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

 代码示例: 

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // NSRunLoop 主线程对应的RunLoop对象
    NSRunLoop *mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];
    NSLog(@"mainRunLoop = %@", mainRunLoop);
    
    // NSRunLoop 获得当前方法所在线程对应的RunLoop
    NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    NSLog(@"currentRunLoop = %@", currentRunLoop);
    
    // CFRunLoopRef 主线程对应的RunLoop对象
    CFRunLoopRef cfMainRunLoop = CFRunLoopGetMain();
    NSLog(@"cfMainRunLoop = %@", cfMainRunLoop);
    // CFRunLoopRef 获得当前方法所在线程对应的RunLoop
    CFRunLoopRef cfCurrentRunLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    NSLog(@"cfCurrentRunLoop = %@", cfCurrentRunLoop);
    
    // 开启一条子线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
    [thread start];
}

- (void)run
{
    // 注意: 如果想给子线程添加RunLoop, 不能直接alloc init
//    [[NSRunLoop alloc] init]; // 错误
    // 只要调用currentRunLoop方法, 系统就会自动创建一个RunLoop, 添加到当前线程中
    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 这个方法是懒加载
}

@end

  5.RunLoop相关类

    CoreFoundation中关于RunLoop的5个类
    1)CFRunLoopRef
    2)CFRunLoopModeRef
    3)CFRunLoopSourceRef
    4)CFRunLoopTimerRef
    5)CFRunLoopObserverRef


  6.CFRunLoopModeRef

    6.1 CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
    1)一个 RunLoop包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
    2)每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
    3)如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入,这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响

   6.2系统默认注册了5个Mode:

    1)kCFRunLoopDefaultMode App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    2)UITrackingRunLoopMode 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode 影响
    3)UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    5)kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

代码示例:
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

// 演示函数调用栈:source0(用户主动触发)和source1
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
    NSLog(@"%s", __func__);
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//    [self timer2];
    // 开启后台线程执行timer2方法
//    [self performSelectorInBackground:@selector(timer2) withObject:nil];
    [self gcdTimer];
}

- (void)gcdTimer
{
    NSLog(@"%s", __func__);
    /*
     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
     NSLog(@"------2.0秒后执行-----");
     });
     */
    
    // 创建一个定时器
    /**
     * 参数1: source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
     * 参数2: 线程等信息
     * 参数3: 对第二个参数的描述信息
     * 参数4: 传递一个队列, 该队列对应了将来的回调方法在哪个线程中执行
     */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
    // 对timer这个局部变量添加一个引用,以防止被释放
    self.timer = timer;
    
    // 设置定时器开始的时间和间隔的时间, 以及精准度
    // 开始时间
//    dispatch_time_t startTime = DISPATCH_TIME_NOW;
    dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);
    // 间隔时间
    uint64_t interval = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
    /**
     *  参数1: 需要给哪个定时器设置
     *  参数2: 定时器开始的时间 / DISPATCH_TIME_NOW 立即执行
     *  参数3: 定时器开始之后的间隔时间
     *  参数4: 定时器间隔执行的精准度, 传入0代表最精准(尽量的让定时器精准), 传入一个大于0的值, 代表多少秒的范围是可以接受的
     *  参数4存在的意义: 主要是为了提高程序的性能
     *  注意: Dispatch的定时器接收的时间是纳秒
     */
    dispatch_source_set_timer(timer, startTime, interval, 0 * NSEC_PER_SEC);
    
    // 指定定时器的回调方法
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"test-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    // 开启定时器(恢复)
    dispatch_resume(timer);

}

- (void)timer1
{
    NSLog(@"-----start-----");
    // 创建一个定时器
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    
    // 将NSTime添加到RunLoop中,并告诉系统,当前Timer只有在RunLoop的默认模式下才有效
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//    // 将NSTime添加到RunLoop中,并告诉系统,当前Timer只有在RunLoop的默认模式下才有效
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    
    // 将NSTimer添加到RunLoop中, 并且告诉系统, 在所有被"标记"common的模式都可以运行
    /*
     common modes = <CFBasicHash 0x7fc0b8615250 [0x104be7180]>{type = mutable set, count = 2,
     entries =>
     0 : <CFString 0x1058bae50 [0x104be7180]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
     2 : <CFString 0x104bc3080 [0x104be7180]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
     }
     UITrackingRunLoopMode和kCFRunLoopDefaultMode都被标记为了common模式, 所以只需要将timer的模式设置为forMode:NSRunLoopCommonModes, 就可以在默认模式和追踪模式都能够运行
     */
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)timer2
{
    // 注意: 如果是通过scheduledTimerWithTimeInterval创建的NSTimer, 默认就会添加到RunLoop得DefaultMode中 , 所以它会自动运行
    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    // 虽然默认已经添加到DefaultMode中, 但是我们也可以自己修改它的模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
    // 开启子线程对应的RunLoop
    /**
     *  注意:
     *      1)如果是子线程,那么需要手动创建子线程对应的RunLoop
     *      2)子线程对应的RunLoop还需要手动开启
     */
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}

- (void)show
{
    NSLog(@"%s-----%@", __func__, [NSThread currentThread]);
}
@end

  7.CFRunLoopSourceRef

    7.1 CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
    7.2 以前的分法
      1) Port-BasedSources
      2) Custom InputSources
      3) Cocoa PerformSelector Sources
    7.3 现在的分法
      1)Source0:非基于Port的,用于用户主动触发的事件
      2)Source1:基于Port的,通过内核和其它线程相互发送消息

  8.CFRunLoopTimerRef

    1)CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
    2)基本上说的就是NSTimer,它会受到runloop的mode的影响
    3)GCD的定时器不受Runloop的mode的影响

  9.CFRunLoopObserverRef

    CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
    可以监听的时间点有以下几个

  10. CFRunLoopObserverRef

    10.1 添加Observer

// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
});

// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

// 释放Observer
CFRelease(observer);

代码示例:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

// 当手指触摸控制器View的时候,调用该方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 创建Observer
    /**
     *  参数1: 指定如果给Observer分配存储空间
     *  参数2: 需要监听的状态类
     *       kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),         即将启动(进入)的时候
     *       kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),  即将处理timer事件
     *       kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 即将处理source事件
     *       kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 即将进入睡眠
     *       kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),  RunLoop被唤醒
     *       kCFRunLoopExit = (1UL << 7),          RunLoop退出
     *       kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 监听所有状态
     *
     */
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        switch (activity) {
            case kCFRunLoopEntry:
                NSLog(@"即将进入RunLoop");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeTimers:
                NSLog(@"即将处理timer");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeSources:
                NSLog(@"即将处理source");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                NSLog(@"即将进入睡眠");
                break;
            case kCFRunLoopAfterWaiting:
                NSLog(@"RunLoop刚从睡眠中唤醒");
                break;
            case kCFRunLoopExit:
                NSLog(@"RunLoop即将退出");
                break;
            default:
                break;
        }
    });
    
    // 给主线程的RunLoop添加一个观察者,要监听的是RunLoop的哪种运行模式
    /**
     *  参数1: 需要给哪个RunLoop添加观察者
     *  参数2: 需要添加的Observer对象
     *  参数3: 在哪种模式下可以监听 kCFRunLoopDefaultMode == NSDefaultRunLoopMode
     */
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
    // 释放对象
    CFRelease(observer);
    
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    
}

- (void)show{
    NSLog(@"%s", __func__);
}

@end
打印查看:


五、CF的内存管理(CoreFoundation)

  1. 凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
    比如CFRunLoopObserverCreate
    release函数:CFRelease(对象);

六、RunLoop处理逻辑

  1.官方版本


  2.网友整理版本

七、RunLoop应用

  1.NSTimer

  2.ImageView显示

  3.PerformSelector

  4.常驻线程

  5.自动释放池

代码示例:
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

/** 引用线程 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //RunLoop的自动释放池子
    /*
     自动释放池什么时候创建和释放
     1.第一次创建, 是在RunLoop进入的时候创建  对应的状态 = kCFRunLoopEntry
     2.最后一次释放, 是在RunLoop退出的时候  对应的状态 = kCFRunLoopExit
     3.其它创建和释放
     * 每次睡觉的时候都会释放前自动释放池, 然后再创建一个新的
     
     _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0x1,
     1  = kCFRunLoopEntry  进入RunLoop  创建自动释放池
     
     _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0xa0,
     160 = kCFRunLoopBeforeWaiting  即将进入睡眠 ,先释放上一次创建的自动释放池, 然后再创建一个新的释放池
     +
     kCFRunLoopExit 即将退出RunLoop  释放自动释放池
     
     */
    
    NSLog(@"%s", __func__);
    
    // 添加到RunLoop的默认运行模式下inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]
//    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"Snip20151128_3"] afterDelay:3.0];
    // 指定运行模式进行特定的操作
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"Snip20151128_3"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
    
}

// 执行任务1的按钮(创建线程执行任务)
- (IBAction)oneBtnClick {
    // 创建线程并且执行任务1
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation1) object:nil];
    [self.thread start];
    
    // 注意:默认情况下一个线程只能使用一次, 也就是说只能执行一个操作, 执行完毕之后就不能使用了
}

// 执行任务2的按钮(指定按钮1创建的线程来执行)
- (IBAction)twoBtnClick {
    
    // 指定子线程执行任务2
    [self performSelector:@selector(operation2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}


// 任务1
- (void)operation1
{
    NSLog(@"---start---");
    // 保证子线程不被销毁
    // 采用死循环的方式是行不通的
//    while (1) {
//        NSLog(@"%s---%@", __func__, [NSThread currentThread]);
//    }
    
    // 子线程的NSRunLoop 需要手动创建
    // 子线程的NSRunLoop 需要手动开启
    // 如果子线程的NSRunLoop没有设置source or timer,那么子线程的NSRunLoop会立即关闭
    NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
//    [runloop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
    
    [runLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
    // 启动RunLoop
    [runLoop run];
    
    // 注意点: NSRunLoop只会检查有没有source和timer, 没有就关闭, 不会检查observer
//    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
//        
//    });
//    
//    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
//    
//    // 释放对象
//    CFRelease(observer);
    
    // 该代码永远不会被执行
    NSLog(@"---end---");
}

// 任务2
- (void)operation2
{
    NSLog(@"%s-----%@", __func__, [NSThread currentThread]);
}

- (void)test
{
    NSLog(@"%s-----%@", __func__, [NSThread currentThread]);
}

@end
  执行效果请自行演示

八、RunLoop面试题

  1. 什么是RunLoop?
    1)从字面意思看:运行循环、跑圈
    2)其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)
    3)一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
    4)RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop
  2.自动释放池什么时候释放?
    通过Observer监听RunLoop的状态
  3.在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?
    3.1 开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
     1)在子线程中开启一个定时器
     2)在子线程中进行一些长期监控
   3.2 可以控制定时器在特定模式下执行
   3.3可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行
   3.4可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)

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