Qml中Item学习

在qml中,Item是所有可视窗口的基类,虽然他自己什么都不绘制,但是他定义了图元所需要的大部分通用属性,比如x, y,z, width ,height,锚点(anchoring),按键处理,以及透明度等。

下面我们就来学习下Item的使用例子:
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1

Rectangle{

width:300;
height: 480;

Rectangle{
    x:20;
    y:20;
    width: 150;
    height: 100;
    color: "#000080";
    z: 0.5;
}


Rectangle{
    x:100;
    y:70;
    width: 100;
    height: 100;
    color: "#00c000";
    z:1;
    opacity: 0.6;//透明度

}

}

在一个Rectangle中包含了两个小的矩形框,并且指定了他们的大小,位置,z轴范围(z越大离屏幕越近),还设置了透明度等。

具体运行效果如下:
qmlscene运行效果

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