Android-2020面试题

前言

博主13年毕业后从事Android移动应用开发,至今已是第七年了。在广州爬滚打了好几年,也都是在小厂的圈子里跳来跳去。至今失业中哈哈哈~~然后我们一起来学习下吧。下面分享一下我的复习、学习指南,以及一些心得体会吧。

面试体会

在博主认为,对于Android面试以及进阶的最佳学习方法莫过于刷题+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现面试并不难,其次就是在刷题的过程中有没有去思考,刷题只是次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。

一、java相关

java基础:
1、java 中==和 equals 和 hashCode 的区别?
 ==是运算符,用来比较两个值、两个对象的内存地址是否相等; equals是Object类的方法,默认情况下比较两个对象是否是同一个对象,内部实现是通过“==”来实现的。   
   如果想比较两个对象的其他内容,则可以通过重写equals方法,   
   hashCoed也是Object类里面的方法,返回值是一个对象的哈希码,同一个对象哈希码一定相等,但不同对象哈希码也有可能相等。
如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他们的hashcode一定相等。
如果两个对象不equals,他们的hashcode有可能相等。
如果两个对象hashcode相等,他们不一定equals。
如果两个对象hashcode不相等,他们一定不equals。

2、int、char、long 各占多少字节数
Int:4字节 chat:2字节 long\double:8字节

3、int 与 integer 的区别
Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型
Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
Integer的默认值是null,int的默认值是0

4、谈谈对 java 多态的理解
多态是指:父类引用指向子类对象,在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。(同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
实现多态的三要素:继承,重写,父类引用指向子类对象(即,声明是父类,实际指向的是子类的一个对象)

5、String、StringBuffer、StringBuilder 区别
三者在执行速度上:StringBuilder > StringBuffer > String (由于String是常量,不可改变,拼接时会重新创建新的对象)。
StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的。(由于StringBuffer有缓冲区)
那么为什么说StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是线程不安全的呢?
StringBuffer的很多方法用synchronized修饰,意味着多个线程只能互斥地调用这个方法。
例如StringBuffer的append方法,对于多线程编程,多个线程不能同时使用这个方法。
StringBuilder的方法没有这个限制。如果用于多线程程序,可能会造成错误。

6、什么是内部类?内部类的作用
内部类:将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。
作用:1.每个内部类都能独立的继承一个接口的实现,所以无论外部类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。内部类使得多继承的解决方案变得完整,   
2.方便将存在一定逻辑关系的类组织在一起,又可以对外界隐藏。   
3.方便编写事件驱动程序   
4.方便编写线程代码

7、抽象类和接口区别
abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建实例对象。
含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。
abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。
接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。

下面比较一下两者的语法区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
Android studio下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
8.接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用。

java高级
1、哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
所有实例都没有活动线程访问。
没有被其他任何实例访问的循环引用实例。
Java 中有不同的引用类型。判断实例是否符合垃圾收集的条件都依赖于它的引用类型。
要判断怎样的对象是没用的对象,这里有2种方法:
采用标记计数的方法:
给内存中的对象给打上标记,对象被引用一次,计数就加1,引用被释放了,计数就减一,当这个计数为0的时候,这个对象就可以被回收了。当然,这也就引发了一个问题:循环引用的对象是无法被识别出来并且被回收的。所以就有了第二种方法:
采用根搜索算法:
从一个根出发,搜索所有的可达对象,这样剩下的那些对象就是需要被回收的。

2、讲一下常见编码方式?
ASCII码:共有128个,用一个字节的低7位表示
ISO8859-1:在ASCII码的基础上涵盖了大多数西欧语言字符,仍然是单字节编码,它总共能表示256个字符。
GB2312:全称为《信息交换用汉字编码字符集基本集》,它是双字节编码,
        总的编码范围是A1~F7
        A1~A9 ·符号区
        B0~F7 汉字区
GBK:数字交换用汉字编码字符集》,它可能是单字节、双字节或者四字节编码,与GB2312编码兼容
UTF-16:具体定义了Unicode字符在计算机中的存取方法。采用2字节来表示Unicode转化格式,它是定长的表示方法,不论什么字符都可以用两个字节表示。
UTF-8:  UTF-8采用一种变长技术,每个编码区域有不同的字码长度,不同的字符可以由1~6个字节组成。
如果一个字节,最高位为0,表示这是一个ASCII字符(00~7F)
如果一个字节,以11开头,连续的1的个数暗示这个字符的字节数 

3、utf-8 编码中的中文占几个字节;int 型几个字节?
一个utf8数字占1个字节。
一个utf8英文字母占1个字节。
少数是汉字每个占用3个字节,多数占用4个字节。

4、静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
由程序员创建或由特定工具自动生成源代码,再对其编译。在程序运行前,代理类的.class文件就已经存在了。动态代理类:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成。
场景:著名的Spring框架、Hibernate框架等等都是动态代理的使用例子。

5、Java 的异常体系
Throwable,Error,Exception:
1.throwable是父类,exception是子类。
2.throwable是根基,exception是从throwable派生出来的。
3.throwable中包括exception(异常)和error(错误)。
4.throwable用来定义所有可以作为异常被抛出来的类,exception专指程序本身可以处理的异常,一般性的异常。

6、谈谈你对解析与分派的认识。
解析:Java中方法调用的目标方法在Class文件里面都是常量池中的符号引用,在类加载的解析阶段,会将其中的一部分符号引用转化为直接引用。这种解析的前提是:方法在程序真正运行之前就有一个可以确定的调用版本,并且这个方法的调用版本在运行期是不可改变的,即“编译期可知,运行期不可变”,这类目标的方法的调用称为解析(Resolve)。
只要能被invokestatic和invokespecial指令调用的方法,都可以在解析阶段中确定唯一的调用版本,符合条件的有静态方法(invokestatic指令)、私有方法、实例构造方法、父类方法(这3个是invokespecial指令),它们在类加载的的解析阶段就会将符号引用解析为该方法的直接引用。
分派:分派是多态性的体现,Java虚拟机底层提供了我们开发中“重载”(Overload)“和重写”(Override)的底层实现。其中重载属于静态分派,而重写则是动态分派的过程。
解析调用一定是个静态的过程,在编译期就完全确定,在类加载的解析阶段就将涉及的符号引用全部转变为可以确定的直接引用,不会延迟到运行期再去完成。

7、修改对象 A 的 equals 方法的签名,那么使用 HashMap 存放这个对象 实例的时候,会调用哪个 equals 方法?
会调用对象对象的equals方法。
“==”如果是基本类型的话就是看他们的数据值是否相等就可以。
如果是引用类型的话,比较的是栈内存局部变量表中指向堆内存中的指针的值是否相等
“equals”如果对象的equals方法没有重写的话,equals方法和“==”是同一种。
hashcod是返回对象实例内存地址的hash映射。
理论上所有对象的hash映射都是不相同的。
问题:
1.你用过hashmap么?
答:是的,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。
2.你知道hashmap的工作原理么?
答:HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。这一点有助于理解获取对象的逻辑。如果你没有意识到这一点,或者错误的认为仅仅只在bucket中存储值的话,你将不会回答如何从HashMap中获取对象的逻辑。这个答案相当的正确,也显示出面试者确实知道hashing以及HashMap的工作原理。但是这仅仅是故事的开始,当面试官加入一些Java程序员每天要碰到的实际场景的时候,错误的答案频现。
for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
3.当两个对象的hashcode相同会发生什么?
因为即使hashcode相同,但是equals不同。
因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。
4.如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象。  

二、图片相关

1、图片库对比
2、LRUCache 原理
3、图片加载原理
4、自己去实现图片库,怎么做?
5、Glide 源码解析
6、Glide 使用什么缓存?
7、Glide 内存缓存如何控制大小?
8.Fresco 源码分析

三、网络和安全机制

1.网络框架对比和源码分析
2.自己去设计网络请求框架,怎么做?
3.网络请求缓存处理,okhttp 如何处理网络缓存的
4.从网络加载一个 10M 的图片,说下注意事项
5.TCP 的 3 次握手和四次挥手
6.TCP 与 UDP 的区别
7.TCP 与 UDP 的应用
8.HTTP 协议

四、数据库相关

1.Sqlite 升级,增加字段的语句
2.数据库框架对比和源码分析
3.数据库优化
4.数据库数据迁移问题
5.Sqlite 常见异常

五、插件化、模块化、组 件化、热修复、增量更新、Gradle

1.对热修复和插件化的理解
2.插件化原理分析
3.模块化实现(好处,原因)
4.热修复、插件化
5.项目组件化的理解
6.描述清楚点击 Android Studio 的 build 按钮后发 生了什么

六、架构设计与设计模式

1.谈谈你对 Android 设计模式的理解
2.MVC MVP MVVM 原理和区别
3.你所知道的设计模式有哪些?
4.项目中常用的设计模式
5.手写生产者/消费者模式
6.写出观察者模式的代码
7.适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
8.谈谈对 RxJava 的理解

七、性能优化专题

1.启动 app 黑白屏优化
2.稳定——内存优化
3.流畅——卡顿优化
4.节省——耗电优化
5.安装包——APK 瘦身
6.冷启动与热启动
7.内存泄漏的场景和解决办法

八、Android Framework 相关

1、Android 系统架构
2、View 的事件分发机制?滑动冲突怎么解决?
3、View 的绘制流程?
4、跨进程通信。
5、Android 系统启动流程是什么?
6、说下四大组件的启动过程,四大组件的启动与销 毁的方式。
7、理解 Window 和 WindowManager。
8、大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什 么?

九、Android 优秀三方库源码

1.网络底层框架:OkHttp 实现原理
2.网络封装框架:Retrofifit 实现原理
3.响应式编程框架:RxJava 实现原理
4.图片加载框架:Glide 实现原理
5.事件总线框架:EventBus 实现原理
6.内存泄漏检测框架:LeakCanary 实现原理
7.依赖注入框架:ButterKnife 实现原理
8.依赖全局管理框架:Dagger2 实现原理
9.数据库框架:GreenDao 实现原理

十、算法合集

1.编程技巧
2.线性表
3.字符串
4.栈和队列
5.树
6.排序
7.查找
8.暴力枚举法
9.广度、深度优先搜索
10.分治算法
11.贪心算法
12.动态规划
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