【Unity】创建自定义Playable,使用Timeline控制Particle System的参数
Timeline功能强大,但可控的参数还是较少,官方提供了自定义编写Playable的方法,用于扩展Timeline,使其更加强大。上一篇我们介绍了一些官方发布到Asset Store上的免费Playable,我们以其为模板,创建自己的Playable。官方的例子提供了控制Text,Light,等。我们来尝试控制下Particle,粒子系统。根据这个模板,我们可以进行扩展,进...
原创
2019-07-01 13:22:18 ·
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