踩坑
文章平均质量分 51
恩博同学
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Steam VR 2.X】unity Skeleton Poser 骨骼姿势 编辑好手势后 运行时 抓取姿势会偏
HTCvive,用skeletonposer为某个模型编辑好抓取姿势后,在Editor下看完全没问题,但一运行,抓取时,手的模型就会偏移到一个奇怪的位置,但姿势还是对的,就是偏移了。原创 2022-07-20 16:00:09 · 1395 阅读 · 0 评论 -
【unity-Max】A polygon of Mesh ‘XXX‘ in Assets/XXX/XXX.FBX is self-intersecting and has been discarded
unity导入某个max做的模型时,报类似标题的警告解决办法在Max导出时,勾选【三角算法】英文版的三角算法是:trangulate原创 2021-05-07 17:23:11 · 7988 阅读 · 4 评论 -
【Steam VR 2.0】自定义按键 action 发布后无效的解决办法
首先我在这篇里做了一个自定义按键https://blog.csdn.net/u011643463/article/details/107313985an remoter,用来获取触控板,手指所在位置返回一个二维数据,现在使用这个按键,打算做一个触碰触摸板,前后移动的功能。功能完成后,在Unity Editor端,点击运行,没有问题,可以正常运行,但Build 发布出来,运行,触碰触摸板无效。几番尝试重新绑定按键到binding ui中,都无效。后来发现,进入针对你自己程序的按键设置.原创 2020-07-15 18:03:51 · 3412 阅读 · 7 评论 -
【Unity】射线忽略某层碰撞(踩坑)
按位与的这种,层计算方式,很多人博客都写了,估计你查了很多篇资料才翻到我这,所以按位与计算不在本篇重点。这是官方中文文档https://connect.unity.com/doc/Manual/Layers可以看一下。那么为什么按照官方文档,按位与,计算好层,传入Physics.Raycast中后,依然没什么卵用!写好的逻辑,毫无效果!为什么!首先,感谢下面链接作...原创 2020-04-24 16:48:21 · 5874 阅读 · 3 评论 -
【Unity】在unity端读取SuperDog加密狗信息【Gemalto 金雅拓 超级狗】
首先说下我们要做什么:1.使用特定特征码,为加密狗拷入限制访问次数的特征2.在Unity端,根据特征码读取当前状态,已使用的登陆次数和总次数3.在Unity端,通过函数(点击按钮),模拟登陆,以扣除一次登陆次数在使用unity前,先简单说下SuperDog这个加密狗目前我手里有两种狗,Master和Drive1.Master是用来做管理验证的,想要加密程序,会检...原创 2020-04-10 09:43:59 · 4570 阅读 · 0 评论 -
【踩坑】代码控制修改Unity默认材质Standard的模式【Opaque->Fade】运行时没问题,发布后无效,的解决方案
需求描述:做一个小demo,其中一个需求:一个使用Standard材质的正常模型,再某个时间让它透明,再在某个时间让它变回正常实现这个功能可以在网上找到一些解决方案,也可以看看我的笔记在Unity Edit模式下,使用代码修改render mode,点击运行结果正确当发布项目时,在同样位置修改render mode,运行结果不正确,透明效果很迷,无论修改什么设置发布后都无...原创 2019-03-19 10:02:45 · 3098 阅读 · 3 评论 -
3DMax 导出动画 到Unity 中播放时部分位置有偏移(或者抖一下)的解决办法
首先,动画还是应该模型这边来处理,如果无论如何修改都处理不了的时候。可以在Unity的模型选项中,关闭动画优化(压缩)。如图,将Anim. Compression设置为off Apply即可问题可能如下图:....原创 2019-06-13 17:19:32 · 7616 阅读 · 1 评论 -
【Unity】Hololens第三视角(Spectator View)preview 版(ipad或者iphone版) 实现及踩坑记录
未完成,已搁置....==20190718首先贴出官方解决方案https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/spectator-view#spectatorview-preview国内网友的中文版https://blog.csdn.net/yuanlaijike/article/details/84288068#P...原创 2019-07-19 10:46:46 · 1812 阅读 · 1 评论