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原创 Gamefarmework切换场景和状态

1. 加载场景后就会执行的事件LoadSceneSuccessEventArgs.EventId由框架内部执行,每次加载完新的场景都会执行这个事件,作用:在加载场景是可以根据场景是否加载完成然后执行想要执行的内容,比如获取组件等 GameEntry.Event.Subscribe(LoadSceneSuccessEventArgs.EventId, OnLoadSceneSuccess);2.ProcedureChageScene两种方式,一种是把这个当成...

2021-03-11 20:45:54 354

原创 相机围绕物体旋转,角度限制,安卓出现点击位置出现变化问题解决

相机围绕物体旋转代码,可自行复制粘贴使用。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//摄像机操作 //删减版 在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远离多少 最近距离多少 不能旋转到地面以下等public class RotateAround : MonoBehaviour{ public Transfor

2021-03-07 10:33:45 326

原创 代码设置ScrollRect的位置

设置到某个位置,或者最底部,最顶部//将这个组件设置到他的最底部ScrollRect.normalizedPosition = new Vector2(0,0);聊天设置在最底部 chatInput.text = ""; chatInput.ActivateInputField(); //自动查检查焦点 Canvas.ForceUpdateCanvases().

2021-03-05 11:07:59 2025

原创 将列表强制转换

ShipPendantList= GameEntry.MyDataTable.GetDataTableAllRows("ShipPendant").ConvertAll<DRShipPendant>(input => input as DRShipPendant);

2021-03-03 19:37:13 312 1

Newtonjson json.zip

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2020-07-17

unity3d材质资源包.rar

水,地板,墙壁,天空,金属,各种机器金属,等大量材质,非常丰富 等等,包含了很多案例可以查看

2020-06-26

SQL注入漏洞演示源代码

SQL注入漏洞演示源代码 更多免费资源请查看:http://download.csdn.net/user/php_fly

2019-02-22

博客文章《完成端口详解》配套代码

这份代码是我博客里的文章《完成端口详解 - 手把手教你玩转网络编程系列之三》的配套代码 里面的代码包括VC++2008/VC++2010编写的完成端口服务器端的代码,还包括一个对服务器端进行压力测试的客户端,都是经过我精心调试过,并且带有非常详尽的代码注释的。当然,作为教学代码,为了能够使得代码结构清晰明了,我还是对代码有所简化,如果想要用于产品开发,最好还是需要自己再完善一下 详情请参见我的博客 http://blog.csdn.net/piggyxp

2019-02-22

分形维数MATLAB程序

经常碰到求一维分形维数的大小,分形维数MATLAB程序如上

2019-02-22

WPE三件套.

WPE三件套.zip n 网络监控

2014-02-03

空空如也

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