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原创 Gamefarmework切换场景和状态
1. 加载场景后就会执行的事件LoadSceneSuccessEventArgs.EventId由框架内部执行,每次加载完新的场景都会执行这个事件,作用:在加载场景是可以根据场景是否加载完成然后执行想要执行的内容,比如获取组件等 GameEntry.Event.Subscribe(LoadSceneSuccessEventArgs.EventId, OnLoadSceneSuccess);2.ProcedureChageScene两种方式,一种是把这个当成...
2021-03-11 20:45:54 354
原创 相机围绕物体旋转,角度限制,安卓出现点击位置出现变化问题解决
相机围绕物体旋转代码,可自行复制粘贴使用。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//摄像机操作 //删减版 在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远离多少 最近距离多少 不能旋转到地面以下等public class RotateAround : MonoBehaviour{ public Transfor
2021-03-07 10:33:45 326
原创 代码设置ScrollRect的位置
设置到某个位置,或者最底部,最顶部//将这个组件设置到他的最底部ScrollRect.normalizedPosition = new Vector2(0,0);聊天设置在最底部 chatInput.text = ""; chatInput.ActivateInputField(); //自动查检查焦点 Canvas.ForceUpdateCanvases().
2021-03-05 11:07:59 2025
原创 将列表强制转换
ShipPendantList= GameEntry.MyDataTable.GetDataTableAllRows("ShipPendant").ConvertAll<DRShipPendant>(input => input as DRShipPendant);
2021-03-03 19:37:13 312 1
Newtonjson json.zip
2020-07-17
博客文章《完成端口详解》配套代码
2019-02-22
空空如也
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