Shader
漫步星河
这个作者很懒,什么都没留下…
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2d shader
深入数学运算. 深入渲染流水线。 实现高光反射的公式。 改进卡通着色,掌握全部的卡通着色的实现方式。 2D 常用的 Shader 案例实现。 新的效果 https://blog.csdn.net/sdqq1234/article/details/61437045 包括的效果有 :梯度漫反射,轮廓线,基于切线的高光,边缘光。这四个效果。 梯度漫反射就是我们的色阶效果,轮廓线就是描边...原创 2019-12-30 00:50:15 · 508 阅读 · 0 评论 -
Shader 基础+卡通着色效果
一 . 专业名词 ,学习方向的确立。 书籍:shader入门精要: 流水线: 渲染流水线: 渲染状态: Draw Call: Gpu 流水线的名词 顶点着色器: 屏幕映射: 三角形设置: 三角形遍历: 片元着色器: 固定管线渲染: 渲染流水线、Cg 语言(Unity Shader 基础)、数学、光照、纹理、透明、动画、屏幕后处理、深度纹理、法线纹理、非真实...原创 2019-12-28 19:49:45 · 571 阅读 · 0 评论