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作用:
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
UML图如下:
在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remove等,这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。
这样做的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,它们具备 完全一致的行为 接口。
但问题也很明显,因为Leaf类本身不具备Add()、Remove()方法的 功能,所以实现它是没有意义的。
何时使用组合模式:
当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。
基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。
用户不用关心到底是处理一个叶节点还是处理一个组合组件,也就用不着为定义组合二写一些选择判断语句了。
组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。
抽象基类:
- Component:为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为(如这里的Add,Remove,GetChild函数),声明一个接口函数可以访问Component的子组件.
接口函数:
- Component::Operatation:定义了各个组件共有的行为接口,由各个组件的具体实现.
- Component::Add添加一个子组件
- Component::Remove::删除一个子组件.
- Component::GetChild:获得子组件的指针.
说明:
Component模式是为解决组件之间的递归组合提供了解决的办法,它主要分为两个派生类:
-
Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点
-
Composite是含有子组件的类.
举一个例子来说明这个模式,在UI的设计中,最基本的控件是诸如Button、Edit这样的控件,相当于是这里的Leaf组件,而比较复杂的控件比如Panel则可也看做是由这些基本的组件组合起来的控件,相当于这里的Composite,它们之间有一些行为含义是相同的,比如在控件上作一个点击,移动操作等等的,这些都可以定义为抽象基类中的接口虚函数,由各个派生类去实现之,这些都会有的行为就是这里的Operation函数,而添加、删除等进行组件组合的操作只有非叶子结点才可能有,所以虚拟基类中只是提供接口而且默认的实现是什么都不做。
代码如下:
//Composite.h
#ifndef _COMPOSITE_H_
#define _COMPOSITE_H_
#include <vector>
using namespace std;
/*
Component抽象基类,为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为(如这里的Add,Remove,GetChild函数),
声明一个接口函数可以访问Component的子组件.
*/
class Component
{
public:
//纯虚函数,只提供接口,没有默认的实现
virtual void Operation()=0;
// 虚函数,提供接口,有默认的实现就是什么都不做
virtual void Add(Component*);
virtual void Remove(Component*);
virtual Component* GetChild(int index);
virtual ~Component();
protected:
Component();
};
//Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点类,所以不用实现Add、Remove、GetChild等方法
class Leaf:public Component
{
public:
//只实现Operation接口
virtual void Operation();
Leaf();
~Leaf();
};
//Composite:含有子组件的类
class Composite:public Component
{
public:
Composite();
~Composite();
//实现所有接口
void Operation();
void Add(Component*);
void Remove(Component*);
Component* GetChild(int index);
private:
//这里采用vector来保存子组件
vector<Component*> m_ComVec;
};
#endif
//Compostie.cpp
#include "Composite.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Component::Component()
{}
Component::~Component()
{}
void Component::Add(Component* com)
{
cout << "add" << endl;
}
void Component::Remove(Component* com)
{
}
void Component::Operation()
{
cout << "Component::Operation" << endl;
}
Component* Component::GetChild(int index)
{
return NULL;
}
Leaf::Leaf()
{}
Leaf::~Leaf()
{}
void Leaf::Operation()
{
cout<< "Leaf::Operation" <<endl;
}
Composite::Composite()
{
}
Composite::~Composite()
{}
void Composite::Add(Component* com)
{
this->m_ComVec.push_back(com);
}
void Composite::Remove(Component* com)
{
this->m_ComVec.erase(&com);
}
void Composite::Operation()
{
cout << "Composite::Operation" << endl;
vector<Component*>::iterator iter = this->m_ComVec.begin();
for(;iter!= this->m_ComVec.end();iter++)
{
(*iter)->Operation();
}
}
Component* Composite::GetChild(int index)
{
if(index < 0 || index > this->m_ComVec.size())
{
return NULL;
}
return this->m_ComVec[index];
}
//main.cpp
#include "Composite.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
/*
不管是叶子Leaf还是Composite对象pRoot、pCom都实现了Operation接口,所以可以一致对待,直接调用Operation()
体现了“使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。”
*/
Composite* pRoot = new Composite();
//组合对象添加叶子节点
pRoot->Add(new Leaf());
Leaf* pLeaf1 = new Leaf();
Leaf* pLeaf2 = new Leaf();
//这里的叶子再添加叶子是没有意义的。
//由于叶子与组合对象继承了相同的接口,所以语法上是对的,实际上什么也没做(继承自基类Component的Add方法)。
//叶子节点只实现了Operation方法,其他Add、Remove、GetChild都继承自基类,没有实际意义。
pLeaf1->Add(pLeaf2);
pLeaf1->Remove(pLeaf2);
//执行叶子Operation操作
pLeaf1->Operation();
//组合对象实现了基类Component的所有接口,所以可以做各种操作(Add、Remove、GetChild、Operation)。
Composite* pCom = new Composite();
//组合对象添加叶子节点
pCom->Add(pLeaf1);
//组合对象添加叶子节点
pCom->Add(pLeaf2);
//执行组合对象Operation操作
pCom->Operation();
//组合对象添加组合对象
pRoot->Add(pCom);
//执行组合对象Operation操作
pRoot->Operation();
//Component* cp = pCom->GetChild(0);
//cp->Operation();
//pCom->Remove(pLeaf1);
return 0;
}