C++中的inline函数

C++中inline 函数即为内联函数,是为了提高程序运行速度而做的一项改进。
其与其他常规函数的主要不同并不是其编写方式,而是编译器如何将他们组合到其他程序中。

内联函数在声明和定义时,都需要在前面加上inline关键字。
例如: inline int ReadDat(void);

常规函数调用时包括了出栈和入栈的操作。
在执行函数调用指令时,在执行函数调用后,程序将会立即保存该调用指令的内存地址,并将其他参数保存人堆栈,当从该调用函数返回后,再将保存的参数出栈,并跳转到调用指令的内存地址,继续执行程序。

当程序中的需要出入栈的参数较多时,将会造成较大的时间开销。

C++内联函数提供了另一种选择,其在编译时会在调用处进行展开,在执行时便不需要进行调用操作,出入栈操作。减少了时间上的开销,但是是在调用处进行展开,如果程序中多次调用内联函数,会增加空间上的开销。

如果执行函数的时间比处理函数调用的时间长很多,那就没必要使用内联函数,意义不大。
如果函数较小,可以考虑使用内敛函数。

即使定义为内敛函数,如果函数内部包含了较复杂的结构,循环,递归等,编译器有可能将其当成普通函数来看待。

宏函数也和内联函数类似。在预编译时期,宏定义在调用处执行字符串的原样替换。在编译时期,内联函数在调用处展开,同时进行参数类型检查。

宏函数如果编写不当,参数比较容易出现二义性,一般参数需要用括号扩起来。

内内联函数会做参数类型检查,而宏不会,因此在编写短小的函数时,推荐使用内敛函数。

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