C++中 inline函数的来龙去脉

    C语言是一种较为高效快捷的语言,保持其效率的一种方法就是使用宏定义(marco),宏的实现使用的是预处理器而不是编译器,预处理器直接使用宏代码代替宏调用,因此,省去了参数压栈、生成汇编的CALL、返回参数、执行汇编的RETURN等开销,减少了编译器的调用,节省了时间。


    在C++中,预处理器不允许访问类(class)的成员函数,因此不能用宏来定义类的成员函数,由此引出内联函数(inline function),inline既保持预处理器宏的效率又增加了安全性,还能像一般成员函数一样在class里面访问自如。


    简单总结一句话,inline函数的使用是用空间开销换时间开销。


    inline函数的使用情况:

    1. 在类中定义:当函数只有一行时,并直接返回参数时,在类中直接定义,不需要用inline修饰,编译器自动化为内联函数

class student {
	int stid;
	int read() { return stid; } //inline function
};
    2. 在类外定义:函数在类中声明,在类外定义
class student {
	int stid;
	int grade;
public:
	int GetGrade();
};
inline int student::GetGrade() { return grade; }

    inline函数在使用时应该注意:

  • 在执行过程中,inline函数的代码被放入符号表中,在使用时直接替换,类似于宏展开,没有调用的开销,提高了效率;
  • 类的内联函数是一个真正的函数,编译器在调用的时候会检查其参数类型,保证调用正确,消除不安全的隐患和局限性;
  • 内联函数一般用在函数内容较为简单,调动较频繁的情况,如果函数太复杂,就会产生代码极具膨胀,从而降低效率;

    参考资料:C++编程思想,C++ Primer



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