设计模式 - 单例模式(singleTon)

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在一些系统应用中,有些对象只需要建立一次即可。因为创建对象会增加系统的运行开销,每次创建对象都要进行一次内存分配。对于确定只需一个对象的类来说,应该设计成允许创建一次实例,但由于java对创建类实例的数量并没有限制,因此需要作特别的设计。这就是单例模式。

设计的原理是给类设计一个类属性SignleTonInstance,并且将类的构造器隐藏起来,不能使用new来创建实例,只能通过getSignleTonInstance方法获得类的实例。

在多线程环境中,如果在线程1中已经执行到判断if(SignleTonInstance == null)语句,此时如果切换到另一个线程2中也调用这个方法,执行并创建实例后返回线程1,线程1此时又会创建实例,便会出现创建两个对象实例的问题,因此需要对该段代码进行加锁处理,避免线程竞争。
这里写图片描述


import java.util.*;
import java.io.*;


public class SingleTon {

    private static SingleTon SignleTonInstance;


    //use private , hide the  constructor 
    private  SingleTon()
    {

    }


    public static SingleTon getSignleTonInstance()
    {
        //if never creat the SignleTonInstance,creat
        synchronized(SingleTon.class)
        {
            if(SignleTonInstance == null)
            {
                SignleTonInstance = new SingleTon();

            }

            return SignleTonInstance;
        }   
    }   

    public static void main(String[] args)
    {
        SingleTon s1 =  SingleTon.getSignleTonInstance();
        SingleTon s2 =  SingleTon.getSignleTonInstance();

        //test the s1 == s2? ,if s1 == s2 ,print true 
        System.out.print(s1 == s2);

    }
}
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