UI(1)APP生命周期,应用程序委托…

iphone屏幕320x480,所以界面设计要尽量节省空间,不要将一些不必要东西占据有限空间,也会给用户使用增加难度,降低用户体验
iphone内存是有限的,在开发过程中要时刻注意内存管理,否则会造成不可见后果。
iphone可以同时包含多个窗口,但每次只能显示一个窗口,只能顺序打开。
iphone上只能运行一个应用程序,第三方程序不允许在后台运行。
iphone开发三种方式:1,iphone应用程序   2,网页显示,包括web应用 3,混合应用程序


ios系统架构
1:cocoaTouch层:UIKit,Map Kit ,Message UI框架,Address Book   UI框架,Game Kit框架 ,iAd框架
2:Meida层:包含音频,视频,图形技术。
3:Core   Service层:为所有应用程序提供基础服务,应用程序并不一定直接使用这层,但是是系统很多部分奈以建构的基础,例如Foundation框架
4:Core OS


iphone设计模式
1:MVC(模型-视图-控制)
模型部分负责数据维护,视图部分定义应用程序界面,但对数据出处没有了解,控制部分是模型和视图间的桥梁,帮助实现数据现实和更新。
2:委托:可以对复杂对象进行修改而不需要子类化。可以将对其行为进行修改代码放到另一个对象中,这个对象就称为委托对象。
3:目标动作:控件通过目标-动作模式将用户交互通知通知给应用程序。当用户以预定义好的方式进行交互时, 控件就会将消息传给指定对象。

所有iphone应用程序都是基于UIKit构建而成的。

APP生命周期
main()函数:只做三件事情,1:创建一个自动释放池,2:调用UIApplicationMain函数 3:释放自动释放池
核心代码在UIAPPlicationMain函数里

应用程序委托:委托负责 初始化UIwindow窗口系统,初始化根视图控制器
即main()-》应用程序委托-》视图控制器

事件处理周期(UIEvent和UITouch)




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