游戏的策划
为了描述一个游戏,通常需要写“概念(concept)文档”,明确游戏的创作动机、目标市场、游戏故事、玩法、道具与规则等内容。用来吸引投资人、玩家,让人们觉得可玩、好玩。
例如我的:
玩家控制一个不断被吸引到黑洞中的小球绕着轨道运行,轨道上有奖励的道具,也有危险的三角形,玩家在轨道间切换,不能被吸进黑洞里,也不能逃得太远,更不能撞上三角形。游戏不断循环,玩家取得越高分越好。
游戏的设计
有了策划之后,我们就可以开始设计了。针对游戏中的主要对象,我们为其分别设计 CRC 卡片。
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| Object Name 小球 |
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| Attributes 半径、角度 |
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| Collaborator | Events & Actions |
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| 精灵 | 鼠标按下 & 移动轨道|
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| 精灵 | 碰到奖励 & 增加分数|
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| 精灵 | 碰到障碍 & 结束游戏|
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| 精灵 | 碰到黑洞 & 结束游戏|
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