用 Construct 2 和面向对象思想开发游戏

本文介绍了如何运用面向对象的思想和Construct 2游戏引擎进行游戏开发,包括游戏策划、对象设计如小球、轨道、障碍和奖励的CRC卡片详细说明,以及最终的游戏成果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏的策划

为了描述一个游戏,通常需要写“概念(concept)文档”,明确游戏的创作动机、目标市场、游戏故事、玩法、道具与规则等内容。用来吸引投资人、玩家,让人们觉得可玩、好玩。

例如我的:

玩家控制一个不断被吸引到黑洞中的小球绕着轨道运行,轨道上有奖励的道具,也有危险的三角形,玩家在轨道间切换,不能被吸进黑洞里,也不能逃得太远,更不能撞上三角形。游戏不断循环,玩家取得越高分越好。

游戏的设计

有了策划之后,我们就可以开始设计了。针对游戏中的主要对象,我们为其分别设计 CRC 卡片。

+———————————+
| Object Name   小球              |
+———————————+
| Attributes    半径、角度         |
+————–+——————+
| Collaborator | Events & Actions |
+————–+——————+
|   精灵       | 鼠标按下 & 移动轨道|
+————–+——————+
|   精灵       | 碰到奖励 & 增加分数|
+————–+——————+
|   精灵       | 碰到障碍 & 结束游戏|
+————–+——————+
|   精灵       | 碰到黑洞 & 结束游戏|
+————–+——————+

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