概念
状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
从电灯说起
需求:
实现一个开关功能的电灯
代码实现:
class Light {
constructor() {
this.state = 'off' // 默认关灯
this.button = null
}
init() {
const button = document.createElement('button')
this.button = document.body.appendChild(button)
this.button.innerHTML = '开关'
this.button.onclick = () => {
this.handleStateChange()
}
}
handleStateChange() {
if(this.state == 'off') {
console.info("开灯")
this.state = 'on'
} else if(this.state == 'on') {
console.info('关灯')
this.state = 'off'
}
}
}
const light = new Light()
light.init()
这个功能暂时告一段落。
但过不久产品经理要求实现这样一种电灯:第一次按下打开弱光,第二次按下打开强光,第三次才是关闭电灯。
你只得更改 handleStateChange 代码为
handleStateChange () {
if (this.state === 'off') {
console.log('弱光')
this.state = 'weakLight'
} else if (this.state === 'weakLight') {
console.log('强光')
this.state = 'strongLight'
} else if (this.state === 'strongLight') {
console.log('关灯')
this.state = 'off'
}
}
功能是实现了,但存在如下问题:
- 违反单一功能原则,Light 类中应该只负责状态的切换,不应该包含各种状态的逻辑处理
- 违反开放封闭原则,如果要再加个魔幻灯关类型,还得往 handleStateChange 函数里添加一段逻辑,这样提测的时候,还要求测试人员重头将所有绩效等级测遍。
- 通过 if else 来做状态切换,如果要实现同时满足多个状态啥的,就会很难维护
优化一(采用状态模式)
封装一般是封装对象的行为,而不是封装对象的状态,但是在状态模式中,关键的就是把每种状态封装成单独的类,跟状态相关的行为都封装在类的内部
首先先拆解出该电灯存在三种状态:OffLightState (关灯)、WeakLightState (弱光)、StrongLightState (强光)。
编写状态类如下:
class OffLightState {
construct (light) {
this.light = light
}
handleStateChange () {
console.log('弱光')
this.light.setState(this.light.weakLightState)
}
}
class WeakLightState {
construct (light) {
this.light = light
}
handleStateChange () {
console.log('强光')
this.light.setState(this.light.strongLightState)
}
}
class StrongLightState {
construct (light) {
this.light = light
}
handleStateChange () {
console.log('关灯')
this.light.setState(this.light.offLightState)
}
}
编写 Light 类:
采用状态对象的形势标识当前的开关状态,而不是之前的字符串( ‘weakLight’、’strongLight‘、‘off’)
class Light {
construct () {
this.offLightState = new OffLightState(this)
this.weakLightState = new WeakLightState(this)
this.strongLightState = new StrongLightState(this)
this.currentState = this.offLightState // 初始化电灯状态
this.button = null
}
init () {
const button = document.createElement('button')
this.button = document.body.appendChild(button)
this.button.innerHTML = '开关'
this.button.onclick = () => {
this.currentState.handleStateChange()
}
}
setState (newState) {
this.currentState = newState
}
}
const light = new Light()
light.init()
有如下优点:
- 每种状态和它对应的行为之间的关系局部化,这些行为被分散在各个对象的状态类之中,便于阅读和管理。
- 状态之间的切换逻辑分布在状态类内部,这使得我们无需编写if-else语句来控制状态直接的切换。
- 当我们需要为 Light 类增加一种新的状态时,只需要增加一个新的状态类,再稍微改变一下现有的代码。
优化二(JavaScript版本策略模式)
非面向对象实现的策略方式,将各个状态定义在一个对象里,通过对象映射的方式,以及 call 语法绑定主体类 Light
const lightState = {
'offLight': {
handleStateChange:function() {
console.log('弱光')
this.setState(lightState.weakLight)
}
},
'weakLight': {
handleStateChange:function() {
console.log('强光')
this.setState(lightState.strongLight)
}
},
'strongLight': {
handleStateChange:function() {
console.log('关灯')
this.setState(lightState.offLight)
}
}
}
class Light {
constructor () {
this.currentState = lightState.offLight // 初始化电灯状态
this.button = null
}
init () {
console.info(this,"this")
const button = document.createElement('button')
this.button = document.body.appendChild(button)
this.button.innerHTML = '开关'
this.button.onclick = () => {
this.currentState.handleStateChange.call(this) // 通过 call 完成委托
}
}
setState (newState) {
this.currentState = newState
}
}
const light = new Light()
light.init()
状态模式使用场景
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有大量的分支语句,而且这些分支语句依赖于该对象的状态。状态通常为一个或多个枚举常量的表示。
采用 javascript-state-machine 完成状态配制
比如实现个收藏,与取消收藏功能
import StateMachine from 'javascript-state-machine'
import $ from 'jquery'
var fsm = new StateMachine({
init: '收藏',
transitions: [
{ name: 'doStore', from: '收藏', to: '取消收藏' },
{ name: 'deleteStore', from: '取消收藏', to: '收藏' }
],
methods: {
onDoStore: function () {
console.log('收藏成功')
updateText()
},
onDeleteStore: function () {
console.log('取消收藏成功')
updateText()
}
}
})
const updateText = function () {
$('#btn1').text(fsm.state)
}
$('#btn1').on('click', function () {
if (fsm.is('收藏')) {
fsm.doStore()
} else {
fsm.deleteStore()
}
})
// 初始化
updateText()
采用状态模式实现 promise
promise 的 pending fulfilled rejected 是三个不同的状态,并且每种状态都有相应的行为
import StateMachine from 'javascript-state-machine'
var fsm = new StateMachine({
init: 'pending',
transitions: [
{ name: 'resolve', from: 'pending', to: 'fulfilled' },
{ name: 'reject', from: 'pending', to: 'rejected' }
],
methods: {
onResolve: function (state, data) {
data.successCallBacks.forEach((fn) => fn())
},
onReject: function () {
data.failCallBacks.forEach((fn) => fn())
}
}
})
class MyPromise {
constructor(fn) {
this.successCallBacks = []
this.failCallBacks = []
fn(
() => {
fsm.resolve(this)
},
() => {
fsm.reject(this)
}
)
}
then(successCall, failCall) {
this.successCallBacks.push(successCall)
this.failCallBacks.push(failCall)
}
}
const loadImg = function (src) {
const promise = new MyPromise((resolve, reject) => {
const img = document.createElement('img')
img.onload = function () {
resolve(img)
}
img.onerror = function (err) {
reject(err)
}
img.src = src
})
return promise
}
var src = ' //www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png'
let result = loadImg(src)
result.then(function (img) {
console.info('ok1')
})
result.then(function (img) {
console.info('ok2')
})
只是实现 promise 功能的一部分,但已足够说明状态模式的使用方式
状态模式与策略模式的比较
相同点:
它们都有一个上下文、一些策略或者状态类,上下文把请 求委托给这些类来执行
不同点:
策略模式:各个策略类之间是平等又平行的,它们之间没有任何关系,所以客户必须熟知这些策略类的作用,以便客户自己可以随时主动切换算法。
状态模式:状态和状态对应的行为早已被封装好,状态之间的切换也早就被规定,“改变行为”这件事发生在状态模式的内部,对于客户来说,不需要了解这些细节。比如电灯的开与关,是由程序切换的,不用用户传入状态值。
参考链接
结语
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