OC语言是面向对象的语言,其三大特性必不可少。
1.封装是一个很重要的概念,它避免外界直接访问或修改对象的属性,可以过滤不合理的值,让外界不必关心内部的细节。通过set方法来让外部设置成员的属性值,通过get方法来获得对象属性值。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject</span></span>
{
int _age; //以下划线开头,避免和局部变量弄混
int _no;
}
- (void)setAge:(int)newAge; // set方法的声明,函数名和参数用:隔开,返回值一定是void型
- (int)age; // get方法的声明
- (void)study;
@end
@implementation Student
- (void)setAge:(int)newAge // set方法的实现</span>
{
if (newAge <= 0) // 对传进来的参数进行过滤
{
newAge = 1;
}
_age = newAge;
}
- (int)age // get方法的实现</span>
{
return _age;
}
- (void)study</span>
{
NSLog(@"%d岁的学生在学习", _age);
}
@end
int main()
{
Student *stu = [Student new];
[stu setAge:10]; // 调用对象的set方法
NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]); // 调用函数的get方法
[stu study];
return 0;
}
</pre><pre>
注意事项:
set方法
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
继承可以实现之类与类之间的关系,抽取的公共代码,在原有的基础上扩充了方法。缺点是耦合性太强。
#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)run;
+ (void)test; //类方法,以+号开头
@end
@implementation Person
+ (void)test //类方法实现
{
NSLog(@"Person+test");
}
- (void)run
{
NSLog(@"person---跑");
}
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end
@interface Student : Person // Student子类
{
int _no;
// int _age; // 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
}
+ (void)test2;
@end
@implementation Student</span>
- (void)run // 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法</span>
{
NSLog(@"student---跑");
}
+ (void)test2
{
[self test]; // 用self调用自身类方法
}
@end
int main()
{
[Student test2]; // 不用创建对象来调用类方法
return 0;
}
<span style="font-size:14px;"></span>
继承的使用场合:1>它的所有属性都是你想要的,一般就继承
2>它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
3>多态是把不同的之类当做父类来看,可以屏蔽不同之类之间的差异,写出通用的代码,作出通用的编程,以适应需求的变化。之类对象赋值给父类指针,父类指针来访问对应的属性和方法。
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
<pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_5_3383141" name="code" class="objc">@implementation Animal<pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_5_3383141" name="code" class="objc">- (void)eat
{
NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end<pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_5_3383141" name="code" class="objc"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">@interface Dog : Animal //狗之类继承动物父类</span><pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_4_8763543" name="code" class="objc">- (void)run; //增加跑方法
@end
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_4_8763543" name="code" class="objc"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">@implementation Dog</span><pre code_snippet_id="463851" snippet_file_name="blog_20140904_4_8763543" name="code" class="objc">- (void)run
{
NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat //重写方法
{
NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end
@interface Cat : Animal //之类猫继承父类动物
@end
@implementation Cat
- (void)eat //重写方法
{
NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
int main()</span>
{
Animal *a = [Dog new]; // 多态:父类指针指向子类对象
[a eat]; // 调用方法时会检测对象的真实形象
return 0;
}