黑马程序员-OC-三大特性

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面向对象的三大特性:成员变量的封装、继承、多态

封装:

用来保护成员变量。隐藏内部的细节,使用set和get方法给用户访问和设置,监听成员变量的改变,过滤不合理的值

两种方法:

set方法:

 1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
 2.命名规范:
 1> 方法名必须以set开头
 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
 3> 返回值一定是void
 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样

 get方法(如果只用get方法,权限为只读)
 1.作用:返回对象内部的成员变量
 2.命名规范:
 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
 2> 方法名跟成员变量名一样
 3> 不需要接收任何参数
 

代码示例:

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject
{
    // 成员变量尽量不要用@public
    // @public
    int age;
    
    //@public
    // 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no
    int no; // 只需要提供get方法
}
- (void)setAge:(int)newAge;
- (int)age;

- (void)study;

@end

@implementation Student

// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
    // 对传进来的参数进行过滤
    if (newAge <= 0)
    {
        newAge = 1;
    }
    
    age = newAge;
}

- (int)age
{
    return age;
}

- (void)study
{
    NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}

@end

int main()
{
    Student *stu = [Student new];
    //stu->age = -10;
    
    //stu->age = 10;
    
    [stu setAge:10];
    
    NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
    
    //[stu study];
    
    return 0;
}</span>

成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
  作用:
  1.让成员变量和get方法的名称区分开
  2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量

类方法:

对照对象方法和类方法:

 对象方法
 1> 减号 - 开头
 2> 只能由对象来调用
 3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
 
 类方法
 1> 加号 + 开头
 2> 只能由类(名)来调用
 3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
 
 
 类方法的好处和使用场合
 1> 不依赖于对象,执行效率高
 2> 能用类方法,尽量用类方法
 3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
 

代码示例:

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
    int age;
}
// 类方法都是以+开头
- (void)test;
+ (void)test;

@end

@implementation Person

- (void)test
{
    NSLog(@"111-%d", age);
    
    //[Person test];
}

+ (void)test
{
    // 会引发死循环
    //[Person test];
    
    NSLog(@"333");
    
    // 会引发死循环
//    /[Person test];
}

@end

int main()
{
  // 对象方法的调用

    Person *p = [Person new];
    [p test];


  // 类方法的调用
  [Person test];
    return 0;
}</span>

 可以允许类方法和对象方法同名

self:

 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
 * self出现在对象方法中,self就代表对象
 * self出现在类方法中,self就代表类
 
 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
       [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法

代码示例:

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
- (void)test;
+ (void)test;

- (void)test1;
+ (void)test2;


- (void)haha1;

+ (void)haha2;


@end

@implementation Person
- (void)test
{
    NSLog(@"调用了-test方法");
    
    // 会引发死循环
    //[self test];
}

+ (void)test
{
    NSLog(@"调用了+test方法");
    
    // 会引发死循环
    //[self test];
}

- (void)test1
{
    [self test]; // -test
}

+ (void)test2
{
    [self test]; // +test
}

- (void)haha1
{
    NSLog(@"haha1-----");
}


void haha3()
{
    
}

+ (void)haha2
{
    // haha3();
    [self haha3];
    // [self haha1];
}
@end

int main()
{
    [Person haha2];
    //Person *p = [Person new];
    
    //[p test1];
    return 0;
}</span>

 万变不离其宗,总之就一句话:self代表着当前方法的调用者

继承:

当两个类拥有相同的属性和方法时,就可以将相同的东西抽取到一个父类中。

子类可以拥有父类中所有的成员变量和方法。

1.继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法

2.坏处:

耦合性太强

3.注意

1> 基本上所有类的根类是NSObject

2> 父类必须声明在子类的前面
3> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
4> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

1.继承的使用场合
 1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
 2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
 A
 {
    int _age;
    int _no;
 }
 
 B : A
 {
    int _weight;
 }
 
 // 继承:xx 是 xxx
 // 组合:xxx 拥有 xxx
 
 2.组合
 A
 {
     int _age;
     int _no;
 }
 
 B
 {
     A *_a;
     int _weight;
 }
代码示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)run;

+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)test
{
    NSLog(@"Person+test");
}

- (void)run
{
    NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
    int _no;
    // int _age;
}

+ (void)test2;

@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
    NSLog(@"student---跑");
}

+ (void)test2
{
    [self test];
}
@end


int main()
{
    [Student test2];
    
//    Student *s = [Student new];
//    
//    [s run];
    
    return 0;
}

多态:

 1.没有继承就没有多态
 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
 4.局限性:父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。

                  必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法。

代码示例:

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end

// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
    NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
    NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
    [a eat];
}

int main()
{
    // NSString *d = [Cat new];
    // [d eat];
    
    /*
    Animal *aa = [Dog new];
    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
    //[aa run];
    
    // 将aa转为Dog *类型的变量
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    
    [dd run];
    */
    
    //Dog *d = [Dog new];
    
    //[d run];
    
    /*
    Animal *aa = [Animal new];
    feed(aa);
    
    Dog *dd = [Dog new];
    feed(dd);
    
    Cat *cc = [Cat new];
    feed(cc);

    // NSString *s = [Cat new];
    Animal *c = [Cat new];
    
    
    NSObject *n = [Dog new];
    NSObject *n2 = [Animal new];
    
    return 0;
}</span>



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