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原创 Cocos2dx----GL calls GL verts

GL calls OpenGL绘制(渲染)的次数,即每一帧中OpenGL指令调用的次数GL verts 发送给显卡的顶点数量减少 GL calls的方法: 1、使用SpriteBatchNode从指定的图像文件创建并返回一个批量渲染对象。~~~ lualocal imageName = "Sprites.png"display.addSpriteFrames("Sprites.plist

2016-07-05 14:27:50 6722 2

原创 手游战斗计算放在客户端还是服务器端

声明:本人游戏开发新手,经验少脑子笨,好东西都要记录下来以备查阅。本篇博客主要摘抄自我 大知乎相关问答,仅为本人的学习记录,感谢相关作者的分享。预知详情的同学请点击如下宇宙超级无敌最强至尊超链接: 如果做网游的时候,把算法过多地放在客户端上面,可能会导致什么问题? 以及 战斗放在客户端计算的手游,如何在考虑玩家作弊可能性的情况下,设计比较好玩的PVE玩法? 。—————————平行宇宙分割线———

2016-07-05 13:53:54 6532 1

原创 Cocos2d-x中JniHelper详解

Cocos2d-x中[JniHelper][4]详解JniHelper.h 头文件在引擎目录platform/android/jni下。 结构体定义如下:typedef struct JniMethodInfo_{ JNIEnv * env; jclass classID; jmethodID methodID;} JniMethodInfo;通过使

2016-07-04 17:51:37 862

空空如也

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