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手游(cocos2dx)图片资源压缩
最好的减少资源方式当然是从设计上避免。比如: 1. 减少帧动画的使用(这也是骨骼动画大行其道的原因)。 2. 尽量复用资源(比如九宫格技术,角色间通用特效,肉眼排查,等等) 3. 不得不使用帧动画的场合,考虑在某些场景下使用15fps或更低的帧率制作动画减少图量(比如UI界面上的特效)。RGBA8888,每个像素4个字节,无压缩,效果最好!用于需要拉伸的元素,对细节要求高的图标,原画等。 R翻译 2015-10-27 18:54:01 · 4098 阅读 · 0 评论 -
手游延迟问题
转自知乎:手机格斗网游该如何避免延迟?转载 2015-10-27 19:19:35 · 649 阅读 · 0 评论 -
使用quick-cocos2dx制作拼图游戏
使用quick-cocos制作拼图游戏原创 2015-12-28 14:32:38 · 2827 阅读 · 2 评论 -
CCActionManager按指定时间间隔执行动作
CCActionManager是执行动作的单例类。当某个Node执行RunAction()时,要执行的动作会传递给CCActionManager的单例,此单例会定时执行update函数。 update函数是每帧都调用的。那么,若想让一个动作慢一点执行,该如何设置时间间隔呢?我们可以在CCActionManager.h中添加一个函数:setUpdateInterval()来设置时间间隔。void原创 2016-03-11 18:53:16 · 580 阅读 · 0 评论 -
手游战斗计算放在客户端还是服务器端
声明:本人游戏开发新手,经验少脑子笨,好东西都要记录下来以备查阅。本篇博客主要摘抄自我 大知乎相关问答,仅为本人的学习记录,感谢相关作者的分享。预知详情的同学请点击如下宇宙超级无敌最强至尊超链接: 如果做网游的时候,把算法过多地放在客户端上面,可能会导致什么问题? 以及 战斗放在客户端计算的手游,如何在考虑玩家作弊可能性的情况下,设计比较好玩的PVE玩法? 。—————————平行宇宙分割线———原创 2016-07-05 13:53:54 · 6498 阅读 · 1 评论 -
quick-cocos2dx使用videoPlayer播放视频
quick-cocos2dx使用ccexp.VideoPlayer来播放视频。对应的c++代码为UIVideoPlayer.h和UIVideoPlayer-ios.mm 注意:播放的视频目前始终是处于顶层,会遮盖其他UI。--调用视频接口local videoPlayer = ccexp.VideoPlayer:create()--载入视频文件 videoPlayer:setF原创 2016-11-17 13:50:00 · 19874 阅读 · 2 评论 -
手游实时PVP
收藏一些精华文章: https://www.2cto.com/kf/201611/566991.html原创 2017-10-09 11:20:14 · 600 阅读 · 0 评论 -
你不可能赢的贪吃蛇
你不可能赢的贪吃蛇隐私权政策: 本游戏只是个单机小游戏,特别简单,不存在隐私。原创 2018-03-17 23:16:39 · 491 阅读 · 0 评论