Cocos2dx----GL calls GL verts

  1. GL calls OpenGL绘制(渲染)的次数,即每一帧中OpenGL指令调用的次数
  2. GL verts 发送给显卡的顶点数量

减少 GL calls的方法:

1、使用SpriteBatchNode

从指定的图像文件创建并返回一个批量渲染对象。

~~~ lua

local imageName = "Sprites.png"
display.addSpriteFrames("Sprites.plist", imageName) -- 载入图像到帧缓存

-- 下面的代码绘制 100 个图像只用了 1 次 OpenGL draw call
local batch = display.newBatchNode(imageName)
for i = 1, 100 do
    local sprite = display.newSprite("#Sp
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