关于音频EQ、DRC、等响度、3D环绕音、虚拟低音、变音、AEC、AGC、ANS等解释

1.EQ:

EQ是均衡器的缩写。它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。当然,EQ还有一个显著的功能,降噪。EQ通常包括如下参数:F(requency),频率――这是用于设定你要进行调整的频率点用的参数;G(ain),增益――用于调整在你设定好的F值上进行增益或衰减的参数;Q(uantize)――用于设定你要进行增益或衰减的频段 “宽度”。

2.DRC(动态压缩)

当输出的音频信号不是很大的时候,系统会按照原来的设定输出,但是当输出的音频信号过大的时候,为了保护喇叭DRC会将输出信号的幅度进行压缩将其限制在一个范围内。因为输出的音频信号过大会引起削峰,从而引起音频失真,并且损坏喇叭,所以需要有DRC的作用来将输出限制在一定的范围内。在信号很小的时候DRC是不会起作用的,只有当输出信号的功率超过了你设定的DRC门限的时候DRC才会工作。

3.等响度

声音实际响度和人耳实际感受的响度并不完全呈线性关系,在小音量的时候,人耳对中高频的听觉会有生理性衰减,音量越小,这种衰减越明显。等响度控制其作用是在低音量时提升高频和低频成分的音量,使得低、中、高部分的响度比例保持和在大音量时的响度比例相同。等响度控制即满足此要求,等响度控制一般为8dB或10dB。 为了在小音量的时候保持人耳听觉相对大音量时高低频段听觉的等响度效果,有些前级放大器插入了等响度效果电路,原理是在小音量的时候适当提升中高频段放大比例,达到人耳听感的一致性。

4.3D环绕音

A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场景、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。

A3D技术与传统做法最大的不同之处,在于它可以只利用一组喇叭或者是耳机,就可以发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不同位置的音源。这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的功能来达到这种神奇的效果。

5.虚拟低音

由于具有体积小、功耗低、成本低廉的优点,小型扬声器一直是笔记本电脑、智能手机、MP3、MP4等便携式媒体设备必不可少的单元。然而,限于体积小的原因,小型扬声器的低频还原能力较差,满足不了人们对高音质的需求。如何改进小型扬声器的低频音质一直是个热门问题。基于虚拟音调现象的虚拟低音处理技术是一种有效改善小型扬声器低频音质的方法。目前,虚拟低音实现算法主要有两种:VB Phase Vocoder算法和MaxxBass算法。两种方法相比之下,VB Phase Vocoder算法比MassBass算法较为灵活、响度计算较为精确;而且VB Phase Vocoder算法的噪声控制较好,不会产生像MaxxBass算法中的非线性失真。

6.变音

变声模块主要实现变声功能:如娃娃音、怪兽音、男变女、女变男。

7.AEC

回声消除器(Acoustic Echo Chancellor),AEC可以消除各种延迟的回声。)。AEC是对扬声器信号与由它产生的多路径回声的相关性为基础,建立远端信号的语音模型(高斯模型),利用它对回声进行估计,并不断地修改滤波器的系数,使得估计值更加逼近真实的回声。然后,将回声估计值从话筒的输入信号中减去,从而达到消除回声的目的,AEC还将话筒的输入与扬声器过去的值相比较,从而消除延长延迟的多次反射的声学回声。根椐存储器存放的过去的扬声器的输出值的多少,AEC可以消除各种延迟的回声。

8.AGC

自动增益补偿功能(Automatic Gain Control),AGC可以自动调麦克风的收音量,使与会者收到一定的音量水平,不会因发言者与麦克风的距离改变时,声音有忽大忽小声的缺点。

9.ANS

背景噪音抑制功能(Automatic Noise Suppression),ANS可探测出背景固定频率的杂音并消除背景噪音,例如:风扇、空调声自动滤除。呈现出与会者清晰的声音。

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在Calibre中,SVRF(Standard Verification Rule Format)是一种基于文本的规则语言,主要用于定义各种验证规则,例如DRC(Design Rule Check)、LVS(Layout vs Schematic)等。下面分别介绍常用的SVRF命令"DRC"、"ICSTATION"、"YES"的用法,并举例详细介绍使用规则。 1. DRC命令 DRC命令用于定义DRC规则,它的语法如下: ``` DRC name [ layer layer_name [ type type_name ] ] [ width width_value ] [ spacing spacing_value ] [ other_options ] ``` 其中,name表示规则的名称,layer、type、width、spacing等是DRC规则中的常用参数,用于指定规则检查的层、宽度、间距等。例如,下面是一个检查两个层之间的最小间距的DRC规则的示例: ``` DRC MinSpacing layer metal1 metal2 spacing 0.1 ``` 这个规则名为MinSpacing,检查两个层metal1和metal2之间的最小间距是否小于0.1。在实际设计中,可以通过在Calibre的DRC菜单中添加这个规则并运行DRC来检查设计是否符合规则。 2. ICSTATION命令 ICSTATION命令用于定义ICStation规则,它的语法如下: ``` ICSTATION name [ layer layer_name ] [ net net_name ] [ pin pin_name ] [ other_options ] ``` 其中,name表示规则的名称,layer、net、pin等是ICStation规则中的常用参数,用于指定规则检查的层、网络和引脚等。例如,下面是一个检查两个网络是否相连的ICStation规则的示例: ``` ICSTATION NetCheck net VDD GND ``` 这个规则名为NetCheck,检查VDD和GND两个网络是否相连。在实际设计中,可以通过在Calibre的ICStation菜单中添加这个规则并运行ICStation来检查设计是否符合规则。 3. YES命令 YES命令用于定义YES规则,它的语法如下: ``` YES name [ layer layer_name ] [ other_options ] ``` 其中,name表示规则的名称,layer是YES规则中的常用参数,用于指定规则检查的层。例如,下面是一个检查一个层上是否有空洞的YES规则的示例: ``` YES LayerCheck layer metal1 ``` 这个规则名为LayerCheck,检查metal1层上是否有空洞。在实际设计中,可以通过在Calibre的YES菜单中添加这个规则并运行YES来检查设计是否符合规则。 总之,SVRF命令是Calibre中非常重要的一部分,通过定义各种验证规则,可以有效地检查设计是否符合要求。在实际使用中,需要根据具体的设计需求和验证目标来选择合适的SVRF命令,并按照规则语法要求正确地定义和使用它们。

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