auto sprite = Sprite::craete("HelloWorld.png");
sprite->setposition(480.f,320.f);
addchild(sprite)
1、如何让一个彩色精灵变灰?
const char *key = GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_COLOR_NO_MVP_GRAY;
GLProgram *gLProgram = GLProgramCache::getInstance()->getGLProgram(key);
sprite->setGLProgram(gLProgram);
2、如何让一个精灵盖上一个蒙灰的层,但是精灵颜色不变?
sprite->setColor(Color3B::GRAY);