cocos2dx中创建精灵的三种方法 1.用图片创建 2.通过内存中纹理 3.缓存中创建 4.特殊情况批量创建 1.用图片创建 auto sprite = Sprite::create("bg.png"); //读文件。适用于图片使用频率低 auto sprite = Sprite::create("bg.png", Rect(0,0,0,0)); //可以通过第二个参数传入相对坐标 2.通过内存中纹理 // 获得纹理,图像在内存的存储 Texture2D *tt = Director::getInstance()->