c/c++中结构体引用中箭头->与点.的区别

首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,
struct MyStruct
{
int member_a;
};

如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......
例如:
class A
{
public
play();
}
如果定义如下:
A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。

 

struct {
int len;
char *str;
} *p;

*p->str 读取的是指针str 所指向的对象的值;*p->str++先读取指针str 指向的对象的值,然后再将str 加1(与*s++相同);(*p->str)++将指针str 指向的对象的值加1;*p++->str先读取指针str指向的对象的值,然后再将p加1。

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