1.它们不占用数据区(常量区、全局数据区、栈区和堆区)的内存,而是直接被编译到命令里面,放到代码区,所以不能用&
取得它们的地址。这就是枚举的本质。
2.结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。
3.以 int 类型的 0x12345678 为例,它占用 4 个字节,如果是小端模式(Little-endian),那么在内存中的分布情况为(假设从地址 0x 4000 开始存放):
内存地址 | 0x4000 | 0x4001 | 0x4002 | 0x4003 |
存放内容 | 0x78 | 0x56 | 0x34 | 0x12 |
如果是大端模式(Big-endian),那么分布情况正好相反:
内存地址 | 0x4000 | 0x4001 | 0x4002 | 0x4003 |
存放内容 | 0x12 | 0x34 | 0x56 | 0x78 |
4.C语言标准规定,位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度。通俗地讲,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,:
后面的数字不能超过这个长度。在结构体定义时,我们可以指定某个成员变量所占用的二进制位数(Bit),这就是位域。请看下面的例子:
- struct bs{
- unsigned m;
- unsigned n: 4;
- unsigned char ch: 6;
- };
:
后面的数字用来限定成员变量占用的位数。C语言标准并没有规定位域的具体存储方式,不同的编译器有不同的实现,但它们都尽量压缩存储空间。
5.再强调一遍,&
是根据内存中的二进制位进行运算的,而不是数据的二进制形式;比如负数在内存中是补码形式存储的
6.可以为函数指针类型定义别名:
typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);
PTR_TO_FUNC pfunc;
7.为指针类型定义别名:
typedef int (*PTR_TO_ARR)[4];
表示 PTR_TO_ARR 是类型int * [4]
的别名,它是一个二维数组指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR 定义二维数组指针
8.给数组类型定义别名的例子:
typedef char ARRAY20[20];
表示 ARRAY20 是类型char [20]
的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组:
ARRAY20 a1, a2, s1, s2;
它等价于:
char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20];
9.由于常量一旦被创建后其值就不能再改变,所以常量必须在定义的同时赋值(初始化),后面的任何赋值行为都将引发错误
- const int *p1;
- int const *p2;
- int * const p3;
在最后一种情况下,指针是只读的,也就是 p3 本身的值不能被修改;在前面两种情况下,指针所指向的数据是只读的,也就是 p1、p2 本身的值可以修改(指向不同的数据),但它们指向的数据不能被修改。
- const int * const p4;
- int const * const p5;
const 离变量名近就是用来修饰指针变量的,离变量名远就是用来修饰指针指向的数据,如果近的和远的都有,那么就同时修饰指针变量以及它指向的数据。
10.const char *
和char *
是不同的类型,不能将const char *
类型的数据赋值给char *
类型的变量。但反过来是可以的,编译器允许将char *
类型的数据赋值给const char *
类型的变量。