【设计模式】代理模式

设计模式就是将我们生活中的某些处理方式抽象到代码中,今天和大家分享一个常见的设计模式:代理模式

1 基础知识

这里写图片描述

2 简单例子

1)Subject类:定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方使用Proxy

package com.szh.pattern;

public abstract class Subject {

    public abstract void Request();
}

2)RealSubject类:定义了Proxy所代表的的真实实体

package com.szh.pattern;

public class RealSubject extends Subject {


    @Override
    public void Request() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.print("真实的请求");
    }

}

3)Proxy类:保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体

package com.szh.pattern;

public class Proxy extends Subject {

    RealSubject realSubject;
    @Override
    public void Request() {
        // TODO Auto-generated method stub
        if(realSubject==null){
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.Request();
    }

}

4)Demo

package com.szh.pattern;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.Request();
    }

}
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