Applese 的取石子游戏

【题目描述】

Applese 和 Bpplese 在玩取石子游戏,规则如下:

一共有偶数堆石子排成一排,每堆石子的个数为 ai。两个人轮流取石子,Applese先手。每次取石子只能取最左一堆或最右一堆,且必须取完。最后取得的石子多者获胜。假设双方都足够聪明,最后谁能够获胜呢?

【输入描述】

第一行是一个正偶数 n,表示石子的堆数。
第二行是 n 个正整数 a1,a2,…,an,表示每堆石子的个数。

2≤n≤105
1≤ai≤105
∑ai 为奇数

【输出描述】

输出一个字符串“Applese”或“Bpplese”,表示胜者的名字。

【样例】

示例1

输入
4
2 3 3 3
输出
Applese

思路:博弈

由于堆数 n 是偶数,那么先手方有必胜策略:选择所有的奇数项或者偶数项

先手方首先比较奇数项之和和偶数项之和,由于石子总数是奇数,那么一定不相等,因此有:

  1)若奇数项之和比较大,那么先手就取第一项,剩下的序列首尾都是偶数项,后手就只能取偶数项,然后又剥离出一个奇数项,接着被先手取走,剩下的首尾又是偶数项,以此类推,先手就能取到所有的奇数项,后手只能取到所有的偶数项,那么先手获胜

2)若偶数项之和比较大,那么先手就取最后一项,剩下的序列首尾都是奇数项,后手就只能取奇数项,然后又剥离出一个偶数项,接着被先手取走,剩下的首尾又是奇数项,以此类推,先手就能取到所有的偶数项,后手只能取到所有的奇数项,那么先手获胜

故而直接输出 Applese 即可

【源代码】

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<algorithm>
#include<utility>
#include<stack>
#include<queue>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
#define PI acos(-1.0)
#define E 1e-6
#define MOD 1000000007
#define INF 0x3f3f3f3f
#define N 100001
#define LL long long
using namespace std;
int a[N];
int main(){
    int n;
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)
        cin>>a[i];
    cout<<"Applese"<<endl;
    return 0;

}
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