在设计自己的资源管理类时,应该注意以下几点:
1 看自己设计需要,注意Copying行为
(a)如果在你的设计中,不需要进行资源的复制,那么就禁用它(显示声明Copying行为为私有,或直接私有继承Uncopyable),因为按照传统的Copying行为很容易出现资源的重复释放,从而导致程序异常。
错误示例,资源重复释放:
#include <stdio.h>
#include <mutex>
class Lock
{
public:
explicit Lock(std::mutex* pm)
:mutexPtr(pm)
{
if(NULL != mutexPtr)
{
mutexPtr->lock();
}
}
~Lock()
{
if(NULL != mutexPtr)
{
printf("!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
mutexPtr->unlock();
}
}
private:
std::mutex* mutexPtr;
};
int main()
{
std::mutex m;
// 建立区块使用锁,离开区块自动释放锁
{
Lock ml1(&m);
Lock ml2(ml1); // 资源重复解锁
}
return 0;
}
正确示例,禁止拷贝,错误控制在编译时期
#include <stdio.h>
#include <mutex>
class Lock
{
public:
explicit Lock(std::mutex* pm)
:mutexPtr(pm)
{
if(NULL != mutexPtr)
{
mutexPtr->lock();
}
}
~Lock()
{
if(NULL != mutexPtr)
{
printf("!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
mutexPtr->unlock();
}
}
private:
// 禁止copying操作
Lock(const Lock&);
Lock operator=(const Lock&);
private:
std::mutex* mutexPtr;
};
int main()
{
std::mutex m;
// 建立区块使用锁,离开区块自动释放锁
{
Lock ml1(&m);
Lock ml2(ml1); // 无法通过编译
}
return 0;
}
(b)如果你希望设计中允许Copying行为,那么可以对底层资源使用引用计数法(shared_ptr)。
(c)如果你希望设计中允许Copying行为,那么复制资源管理对象时,可以通过进行“深度拷贝”,例如对指针变量进行拷贝时,指针和指向的资源都拷贝一份。
(d)如果你希望设计中允许Copying行为,那么同样可以通过转移底部资源所有权的方式(unique_ptr, auto_ptr)。
备注:
(1) 赋值RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
(2) 普遍而常见的RAII class copying 行为是:抑制copying、施行引用计数法。不过其它行为也可能被实现。
2 看自己设计需要,在资源管理类中提供对原始资源的访问
(1)如果你希望对资源管理类中提供对原始资源的访问,可以如下方式:
(a)提供一个显示转换函数,利用类似get函数获取某个私有方式, 返回对象。
// 提供显式调用函数,返回原始指针
const std::mutex* getRawMutexPtr()
{
printf("call getRawMutexPtr success !!!\n");
return mutexPtr;
}
(b)提供一个隐式转换函数, 内部进行转换,类似这种(void implict(long b) ; int a ; implict(a) )。
// 提供隐式类型转换函数,
operator const std::mutex*()
{
printf("call type switch function success !!!\n");
return mutexPtr;
}
,
其中,显示转换比较安全,隐式转换函数会增加错误发生机会,但隐式对客户比较方便。
示例:
#include <stdio.h>
#include <mutex>
class Lock
{
public:
explicit Lock(std::mutex* pm)
:mutexPtr(pm)
{
if(NULL != mutexPtr)
{
mutexPtr->lock();
}
}
~Lock()
{
if(NULL != mutexPtr)
{
printf("!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
mutexPtr->unlock();
}
}
// 提供显式调用函数,返回原始指针
const std::mutex* getRawMutexPtr()
{
printf("call getRawMutexPtr success !!!\n");
return mutexPtr;
}
// 提供隐式类型转换函数,
operator const std::mutex*()
{
printf("call type switch function success !!!\n");
return mutexPtr;
}
private:
// 禁止copying操作
Lock(const Lock&);
Lock operator=(const Lock&);
private:
std::mutex* mutexPtr;
};
int main()
{
std::mutex m;
// 建立区块使用锁,离开区块自动释放锁
{
Lock ml1(&m);
//Lock ml2(ml1); // 无法通过编译
// 取得原始指针
const std::mutex* myMutexPtr1 = ml1;
// 取得原始指针
const std::mutex* myMutexPtr2 = ml1.getRawMutexPtr();
}
return 0;
}
3 以独立语句将newed对象存储于智能指针内
错误的调用方式:
processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget>(new Widget), priority());
分析:
调用processWidget之前,编译器必须创建代码,做下述三件事:
(1) 调用priority
(2) 执行"new Widget"
(3) 调用std::tr1::shared_ptr
C++编译器以什么样的次序完成这件事情呢?弹性很大。可以确定的是"new Widget"一定执行在"std::tr1::shared_ptr"构造函数被调用之前,
因为这个表达式的结果还要被传递作为它的参数,但对priority的调用则可以排在第一或第二或第三执行。
如果编译器以下述顺序执行
(1) 执行"new Widget"
(2) 调用priority
(3) 调用std::tr1::shared_ptr
万一priority的调用出现异常,会发生什么事?在此情况下"new Widget"返回的指针会丢失,因为它还没有置入"std::tr1::shared_ptr"内。
因此会引发资源泄漏。
避免的方法:
使用分离语句,分别写出
(1) 创建Widget
(2) 将它置入智能指针内,然后再把这个智能指针传给函数
std::tr1::shared_ptr<Widget>pw(new Widget);
processWidget(pw, priority());
结论:
以独立语句将newed对象存储于智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏。