bss段

1. 理论

BSS(Block Started by Symbol)用来存储未初始化的全局变量和静态变量,全局变量或静态变量值为0或NULL(对于指针变量而言)的通常会被编译器认为未初始化,属于静态内存分配区,不会占用程序文件空间,不存储这些变量在外存上,但是还是会占用一部分空间,这些空间用来标识未初始化的变量大小、属性等信息.



DATA
用来存储已经初始化的全局变量,也属于静态内存分配区,会占用程序文件空间。


TEXT
代码段,存储程序执行的代码指令,会占用程序文件空间


代码一:
int a[1024*1024*10] = {0}
int main() { return 0; }




代码二:
int a[1024*1024*10] = {1}
int main() { return 0; }




使用同样的编译上段两段代码,可以观察到文件大小相差很大,代码二会将数组a算进去。
全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;而函数内的自动变量都在栈上分配空间。.bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);而.data却需要占用,其内容由程序初始化。
也就是说:
bss段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。
data(已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在目标文件中。
数据段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。


BSS段的大小从可执行文件中得到 ,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后全部清零。包含数据段和BSS段的整个区段此时通常称为数据区。



2. 实例


用readelf -s 或 objdump -t 查看符号表

用readelf -S 或 objdump -h 查看段表


问题:

昨天面试,面试官问了我一下C语言的各种变量保存在哪
我跟他扯到bss段,我多事的说了一句bss段在可执行文件中不占用位置。程序运行前才开辟并清零。

比如int a[100],在可执行文件中没有记录100个0,而只是记录了a符号和a所用内存的大小。

没想到面试官居然问我那这个bss段的大小记录在哪里?

所以我现在的疑问是:1.bss段中的变量,是为每一个变量记录大小,还是只记录整个bss段的大小?
                                2.大小记录在哪?


解答:


bss段的大小,记录在段表里面,记录的是所有未初始化变量总共的大小,bss段只在段表里有个记录,但实现并不存在这个段.



每个未初始化的变量的大小放在了符号表里了呀
static int g;
static short int h;
int main(){}
你看下面符号表中的4 ,2分别就是g,h的大小





如果你说的编译成可执行文件以后,
static int g;
static short int h;
int main(){}
装载时,bss段会和数据段合并。 至于你说的,如何找到bss段中的变量,当编译成可执行文件时,全局变量,静态变量,都会被相应的地址所替代。装载器,只要在相应的地址,分配合适的空间就行了
比如
static int a[100]
装载时,只要在a所对应的地址,就400个字节的空间就行了。这得需要链接成可执行文件时其它的一些辅助信息,release文件一般把符号给去掉了。
































本文转自:

http://blog.csdn.net/xiaofei0859/article/details/50563198

https://bbs.csdn.net/topics/390613528



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