在简单工厂模式中只提供一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它需要知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,需要在其中加入必要的业务逻辑,这违背了“开闭原则”。此外,在简单工厂模式中,所有的产品都由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性,而工厂方法模式则可以很好地解决这一问题。
在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构
1、基本定义
工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。
2、UML类图
在工厂方法模式结构图中包含如下几个角色:
● IProduct(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的公共父类。
● ProductA(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。
● IFactory(抽象工厂):在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method),用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。
● FactoryA(具体工厂):它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。
与简单工厂模式相比,工厂方法模式最重要的区别是引入了抽象工厂角色,抽象工厂可以是接口,也可以是抽象类或者具体类
3、模式实现
我们知道我们在开发软件时,可以通过调试来跟踪系统的bug,但是一旦发布到正式环境下,就没有办法来跟踪调试了,这时我们可以使用日志,来记录出现的bug,在记录日志时,我们可以将日志记录在文件文件中,也可以记录在数据库中,如日志插件log4net,就可以将日志记录到文件以及不同的数据库中国,在此我们就以此通过工厂方法模式,来实现简单的日志系统,设计图如下:
代码实现如下:
产品抽象类以及工厂抽象类
/// <summary>
/// .产品抽象类
/// </summary>
public interface ILog
{
void Write(string message);
}
/// <summary>
/// 工厂抽象类
/// </summary>
public interface ILogFactory
{
ILog GetLogWriter();
}
具体产品类
/// <summary>
/// 具体产品类,文件日志类
/// </summary>
public class FileLog:ILog
{
public void Write(string message)
{
Console.WriteLine(string.Format("向文件写了一条日志记录:{0}", message));
}
}
/// <summary>
/// 具体产品类,数据库日志类
/// </summary>
public class DbLog:ILog
{
public void Write(string message)
{
Console.WriteLine(string.Format("向数据库写了一条日志记录:{0}",message));
}
}
具体工厂类
/// <summary>
/// 具体工厂类,文件工厂类
/// </summary>
public class FileLogFactory:ILogFactory
{
public ILog GetLogWriter()
{
return new FileLog();
}
}
/// <summary>
/// 具体工厂类,数据库工厂类
/// </summary>
public class DbLogFactory:ILogFactory
{
public ILog GetLogWriter()
{
return new DbLog();
}
}
调用方法
ILogFactory logFactory = null;
logFactory = new FileLogFactory();//工厂方法中的方法,不能定义为静态方法
ILog logwriter = null;
logwriter = logFactory.GetLogWriter();
logwriter.Write("异常信息");
4、工厂方法的隐藏
完整代码如下:
/// <summary>
/// .产品抽象类
/// </summary>
public interface ILog
{
void Write(string message);
}
/// <summary>
/// 工厂抽象类
/// </summary>
public abstract class ILogFactory
{
public abstract ILog GetLogWriter();
public void writeLog(string message)
{
ILog logger = this.GetLogWriter();
logger.Write(message);
}
}
/// <summary>
/// 具体产品
/// </summary>
public class FileLog:ILog
{
public void Write(string message)
{
Console.WriteLine(string.Format("向文件写了一条日志记录:{0}", message));
}
}
/// <summary>
/// 具体产品类
/// </summary>
public class DbLog:ILog
{
public void Write(string message)
{
Console.WriteLine(string.Format("向数据库写了一条日志记录:{0}",message));
}
}
/// <summary>
/// 具体工厂类
/// </summary>
public class FileLogFactory:ILogFactory
{
public override ILog GetLogWriter()
{
return new FileLog();
}
}
/// <summary>
/// 具体工厂类
/// </summary>
public class DbLogFactory:ILogFactory
{
public override ILog GetLogWriter()
{
return new DbLog();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ILogFactory logFactory = null;
logFactory = new FileLogFactory();//工厂方法中的方法,不能定义为静态方法
logFactory.writeLog("异常信息");
}
}
5、工厂方法模式优缺点
工厂方法模式的主要优点如下:
在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
工厂方法模式的主要缺点如下:
在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
6、适用场景
在以下情况下可以考虑使用工厂方法模式:
客户端不知道它所需要的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。