cocos2dx修改引擎代码进行lua绑定

之前,因为项目需求,需要重写一下贝塞尔曲线,因为贝塞尔曲线在执行时,没有把考虑执行体的角度增加进去,所以为了实现这一需求,现在要将贝塞尔重写一下。通过查看源码,发现BezierTo继承BezierBy,而执行体的位置发生变化,就是发生在BezierBy中update中。

Vec2 currentPos = _target->getPosition();

Vec2 diff = currentPos - _previousPosition;

_startPosition = _startPosition + diff;

Vec2 newPos = _startPosition + Vec2(x,y);

_target->setPosition(newPos);

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