上一篇讲解了对象的概念和创建方式,详见:JavaScript 对象学习笔记(上)
Object.create()方法是ECMAScript5中定义的新的方法,可以通过任意的原型创建对象,在ECMAScript3中可以使用如下代码模型原型继承:
/**
* 返回了一个继承自原型对象obj的属性的对象
* @param obj 需要继承的原型对象
*/
function inherit(obj){
if(obj == null)
throw TypeError();//obj是一个对象但是不能为null
if(Object.create) //判断Object.create是否存在
return Object.create(obj); //存在的话直接调用该方法创建对象
var type = typeof obj; //不存在的话进一步判断obj的类型
if(type !== "object" && type !== "function")//如果obj类型既不是对象也不是函数
throw TypeError();//抛出类型错误异常
function fn() { //否则创建一个空的构造函数
fn.prototype = obj; //将该构造函数的原型对象设置为obj
return new fn(); //返回创建好的对象
}
}
var protoObj = {a : "1"};
var obj = inherit(protoObj);
console.log(obj);
/**
* 输出结果:如下图
*/
对象属性查询和设置
对象属性可以通过 (.) 或 ([]) 运算符来获取值,运算符的左侧应该是一个表达式他返回一个对象,ECMAScript3中,点运算符后面的标识符不能是保留字,例如 obj.class 或者 obj.for 是非法,如果一个对象的属性名是保留字,则必须使用方括号的形式访问它们,例如 obj[“class”] 或者 obj[“for”],在ECMAScript5中则放宽了这些限制。
var object = {name:"tom",sex:"man"}//创建一个对象,里面有两个属性
var name = object.name;//通过点的方式获取属性值
console.log(name);//结果:tom
var sex = object["sex"];//通过中括号的方式获取属性值
console.log(sex);//结果:man