定义:策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。
设计原则:是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
策略模式中有三个对象:
(1) 环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2) 抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3) 具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
代码实例如下:
策略的抽象接口
/**
* 策略模式 定义抽象接口
* @author admin
*
*/
public interface IStrategy {
public void operate();
}
策略模式抽象接口具体实现
/**
* 实现策略模式的抽象接口
* @author admin
*
*/
public class StrategyA implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("A策略");
}
}
/**
* 实现策略模式的抽象接口
* @author admin
*
*/
public class StrategyB implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("B策略");
}
}
/**
* 实现策略模式的抽象接口
* @author admin
*
*/
public class StrategyC implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("C策略");
}
}
环境对象调用策略
public class Context {
private IStrategy strategy;
public Context(IStrategy strategy){
this.strategy=strategy;
}
public void operate(){
this.strategy.operate();
}
}
客户端测试
public class Client {
public static void main(String args[]){
Context context = new Context(new StrategyA());
System.out.println("选择策略模式的使用");
context.operate();
}
}
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同的算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。