设计模式之策略模式

定义:策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。
设计原则:是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
策略模式中有三个对象:
(1) 环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2) 抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3) 具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
代码实例如下:
策略的抽象接口

/**
 * 策略模式 定义抽象接口
 * @author admin
 *
 */
public interface IStrategy {

    public void operate();

}

策略模式抽象接口具体实现

/**
 * 实现策略模式的抽象接口
 * @author admin
 *
 */
public class StrategyA implements IStrategy {

    public void operate() {
        System.out.println("A策略");

    }

}

/**
 * 实现策略模式的抽象接口
 * @author admin
 *
 */
public class StrategyB implements IStrategy {

    public void operate() {
        System.out.println("B策略");

    }

}
/**
 * 实现策略模式的抽象接口
 * @author admin
 *
 */
public class StrategyC implements IStrategy {

    public void operate() {
        System.out.println("C策略");

    }

}

环境对象调用策略

public class Context {
    private IStrategy strategy;
    public Context(IStrategy strategy){
        this.strategy=strategy;
    }
    public void operate(){
        this.strategy.operate();
    }

}

客户端测试

public class Client {
    public static void main(String args[]){
        Context context = new Context(new StrategyA());
        System.out.println("选择策略模式的使用");
        context.operate();

    }

}

利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同的算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值