**定义:**Decorator装饰器,顾名思义,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,就好比为房子进行装修一样。因此,装饰器模式具有如下的特征:
它必须具有一个装饰的对象。
它必须拥有与被装饰对象相同的接口。
它可以给被装饰对象添加额外的功能。
用一句话总结就是:保持接口,增强性能。
装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种。它与对象的适配器模式的异同点如下。
相同点:都拥有一个目标对象。
不同点:适配器模式需要实现另外一个接口,而装饰器模式必须实现该对象的接口。
代码实例如下:
//大圣的尊号
public interface TheGreatestSage {
public void move();
}
public class Monkey implements TheGreatestSage {
public void move() {
//代码
System.out.println("Monkey Move");
}
}
public class Change implements TheGreatestSage {
private TheGreatestSage sage;
public Change(TheGreatestSage sage){
this.sage = sage;
}
public void move() {
// 代码
sage.move();
}
}
public class Fish extends Change {
public Fish(TheGreatestSage sage) {
super(sage);
}
@Override
public void move() {
// 代码
System.out.println("Fish Move");
}
}
public class Bird extends Change {
public Bird(TheGreatestSage sage) {
super(sage);
}
@Override
public void move() {
// 代码
System.out.println("Bird Move");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TheGreatestSage sage = new Monkey();
TheGreatestSage bird = new Bird(sage);
TheGreatestSage fish = new Fish(sage);
sage.move();
bird.move();
fish.move();
// 第一种写法
// TheGreatestSage bird = new Bird(sage);
// TheGreatestSage fish = new Fish(sage);
// 第二种写法
//TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage));
// fish.move();
// bird.move();
}
}
从上面的代码例子中可以看出,装饰模式就是在原来的基础上,再扩展功能,装饰类通过实现原来功能的接口,然后再通过具体的装饰类继承这个装饰类重写装饰类中的方法,这样就扩展了功能。