STL map使用

注:本文来自互联网,作者不详!!!

std map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下std map内部数据的组织,std map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在std map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。 
下面举例说明什么是一对一的数据映射。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名用字符串描述(本篇文章中不用char *来描述字符串,而是采用STL中string来描述),下面给出map描述代码: 
Map<int, string> mapStudent; 
1. map的构造函数 
map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map: 
Map<int, string> mapStudent; 
2. 数据的插入 
在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲三种插入数据的方法: 
第一种:用insert函数插入pair数据,下面举例说明(以下代码虽然是随手写的,应该可以在VC和GCC下编译通过,大家可以运行下看什么效果,在VC下请加入这条语句,pragma warning (disable:4786) )

// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>

#include <string>

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

	map<int, string> mapStudent;

	mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));

	mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));

	mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));

	map<int, string>::iterator  iter;

	for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)

	{
		cout << iter->first << "   " << iter->second << endl;

	}

	return 0;

}


第二种 insert 函数插入 value_type 数据 ,下面举例说明

// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>

#include <string>

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

	map<int, string> mapStudent;

	mapStudent.insert(map<int, string>::value_type(1, "student_one"));

	mapStudent.insert(map<int, string>::value_type(2, "student_two"));

	mapStudent.insert(map<int, string>::value_type(3, "student_three"));

	map<int, string>::iterator  iter;

	for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)

	{

		cout << iter->first << "   " << iter->second << endl;

	}
	return 0;

}

第三种 用数组方式插入数据,下面举例说明
// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()

{
	map<int, string> mapStudent;

	mapStudent[1] = "student_one";

	mapStudent[2] = "student_two";

	mapStudent[3] = "student_three";

	map<int, string>::iterator  iter;

	for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)

	{
		cout << iter->first << "   " << iter->second << endl;
	}
	return 0;
}

以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明

mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”));

mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_two”));

上面这两条语句执行后,map1这个关键字对应的值是“student_one”,第二条语句并没有生效,那么这就涉及到我们怎么知道insert语句是否插入成功的问题了,可以用pair来获得是否插入成功,程序如下

Pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair;

Insert_Pair = mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”));
我们通过 pair 的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个 map 的迭代器,如果插入成功的话 Insert_Pair.second 应该是 true 的,否则为 false

下面给出完成代码,演示插入成功与否问题

// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()

{
	map<int, string> mapStudent;
	pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair;
	Insert_Pair = mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
	if(Insert_Pair.second == true)
	{
		cout << "Insert Successfully" << endl;

	}
	else

	{
		cout << "Insert Failure" << endl;

	}

	Insert_Pair = mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_two"));
	if(Insert_Pair.second == true)
	{
		cout << "Insert Successfully" << endl;

	}
	else
	{
		cout << "Insert Failure" << endl;
	}

	map<int, string>::iterator  iter;
	for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
	{
		cout << iter->first << "   " << iter->second << endl;

	}
	return 0;
}

大家可以用如下程序,看下用数组插入在数据覆盖上的效果
// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	map<int, string> mapStudent;
	mapStudent[1] = "student_one";
	mapStudent[1] = "student_two";
	mapStudent[2] = "student_three";
	map<int, string>::iterator  iter;
	for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
	{
		cout << iter->first << "   " << iter->second << endl;
	}
	return 0;
}
输出结果:
可以看出,使用数组违反了insert时的特性。

3.       map的大小

在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:

Int nSize = mapStudent.size();

4.       数据的遍历

这里也提供三种方法,对map进行遍历

第一种:应用前向迭代器,上面举例程序中到处都是了,略过不表

第二种:应用反相迭代器,下面举例说明,要体会效果,请自个动手运行程序

// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	map<int, string> mapStudent;
	mapStudent[1] = "student_one";
	mapStudent[1] = "student_two";
	mapStudent[2] = "student_three";
	map<int, string>::reverse_iterator  iter;
	for (iter = mapStudent.rbegin(); iter != mapStudent.rend(); iter++)
	{
		cout << iter->first << "   " << iter->second << endl;
	}
	return 0;
}
输出结果:

第三种:用数组方式,程序说明如下

// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	map<int, string> mapStudent;
	mapStudent[1] = "student_one";
	mapStudent[1] = "student_two";
	mapStudent[2] = "student_three";
	int nSize = mapStudent.size();
	for (int nIndex = 1; nIndex <= nSize; nIndex++)
	{
		cout << mapStudent[nIndex] << endl;

	}
	return 0;
}

5.       数据的查找(包括判定这个关键字是否在map中出现)

在这里我们将体会,map在数据插入时保证有序的好处。

要判定一个数据(关键字)是否在map中出现的方法比较多,这里标题虽然是数据的查找,在这里将穿插着大量的map基本用法。

这里给出三种数据查找方法

第一种:count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1

第二种:find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器,程序说明

// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	map<int, string> mapStudent;
	mapStudent[1] = "student_one";
	mapStudent[1] = "student_two";
	mapStudent[2] = "student_three";

	map<int, string>::iterator iter;
	iter = mapStudent.find(1);
	if (iter != mapStudent.end())
	{
		cout << "Find, the value is " << iter->second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "Do not Find" << endl;
	}
	return 0;
}

第三种:这个方法用来判定数据是否出现,是显得笨了点,但是,我打算在这里讲解

Lower_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的下界(是一个迭代器)

Upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界(是一个迭代器)

例如:map中已经插入了1234的话,如果lower_bound(2)的话,返回的2,而upper-bound2)的话,返回的就是3

Equal_range函数返回一个pairpair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里面第二个迭代器是Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map中不出现这个关键字,程序说明

// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	map<int, string> mapStudent;
	mapStudent[1] = "student_one";
	mapStudent[3] = "student_three";
	mapStudent[5] = "student_five";

	map<int, string>::iterator iter;
	iter = mapStudent.lower_bound(2);
	{
		//返回的是下界3的迭代器
		cout << iter->second << endl;
	}

	iter = mapStudent.lower_bound(3);
	{
		//返回的是下界3的迭代器
		cout << iter->second << endl;
	}

	iter = mapStudent.upper_bound(2);
	{
		//返回的是上界3的迭代器
		cout << iter->second << endl;
	}

	iter = mapStudent.upper_bound(3);
	{
		//返回的是上界5的迭代器
		cout << iter->second << endl;
	}

	pair<map<int, string>::iterator, map<int, string>::iterator> mapPair;
	mapPair = mapStudent.equal_range(2);
	if (mapPair.first == mapPair.second)
	{
		cout << "Do not Find" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "Find" << endl;
	}

	mapPair = mapStudent.equal_range(3);
	if (mapPair.first == mapPair.second)
	{
		cout << "Do not Find" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "Find" << endl;
	}
	return 0;
}

输出结果:

6.       数据的清空与判空

清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map

7.       数据的删除

这里要用到erase函数,它有三个重载了的函数,下面在例子中详细说明它们的用法

// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	map<int, string> mapStudent;
	mapStudent[1] = "student_one";
	mapStudent[2] = "student_two";
	mapStudent[3] = "student_three";

	map<int, string>::iterator iter;
	iter = mapStudent.find(1);
	mapStudent.erase(iter);
	/*或者可以这么删除
	如果要删除1,用关键字删除
	Int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回0S
	*/

	/*删除数据之后不能这样输出数据
	int nSize = mapStudent.size();
	for (int nIndex = 1; nIndex <= nSize; nIndex++)
	{
	cout << mapStudent[nIndex] << endl;

	}
	*/
	map<int, string>::iterator it;
	for (it = mapStudent.begin(); it != mapStudent.end();it++)
	{
		cout << it->first << "  "<<it->second<<endl;
	}
	return 0;
}

8.       其他一些函数用法

这里有swap,key_comp,value_comp,get_allocator等函数,感觉到这些函数在编程用的不是很多,略过不表,有兴趣的话可以自个研究

9.       排序

这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过不去,下面给出两个方法解决这个问题

第一种:小于号重载,程序举例

// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;


typedef struct tagStudentInfo
{
	int      nID;
	string   strName;
}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息

int main()
{
	int nSize;

	//用学生信息映射分数

	map<StudentInfo, int>mapStudent;

	map<StudentInfo, int>::iterator iter;

	StudentInfo studentInfo;

	studentInfo.nID = 1;
	studentInfo.strName = "student_one";
	mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));

	studentInfo.nID = 2;
	studentInfo.strName = "student_two";
	mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));

	for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
		cout << iter->first.nID << endl << iter->first.strName << endl << iter->second << endl;
	return 0;
}
以上程序是无法编译通过的,只要重载小于号,就 OK 了,如下:
typedef struct tagStudentInfo
{
	int      nID;
	string   strName;
	bool operator < (tagStudentInfo const& _A) const
	{
		//这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序
		if(nID < _A.nID)  return true;
		if(nID == _A.nID) return strName.compare(_A.strName) < 0;
		return false;
	}
}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息
第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,程序说明
// Map.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;


typedef struct tagStudentInfo
{
	int      nID;
	string   strName;
	//bool operator < (tagStudentInfo const& _A) const
	//{
	//	//这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序
	//	if(nID < _A.nID)  return true;
	//	if(nID == _A.nID) return strName.compare(_A.strName) < 0;
	//	return false;
	//}
}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息

class sort
{
public:
	bool operator() (StudentInfo const &_A, StudentInfo const &_B) const
	{
		if(_A.nID < _B.nID) return true;
		if(_A.nID == _B.nID) return _A.strName.compare(_B.strName) < 0;
		return false;
	}

};

int main()
{
	int nSize;

	//用学生信息映射分数
	/*map<StudentInfo, int>mapStudent;
	map<StudentInfo, int>::iterator iter;
	StudentInfo studentInfo;

	studentInfo.nID = 1;
	studentInfo.strName = "student_one";
	mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));

	studentInfo.nID = 2;
	studentInfo.strName = "student_two";
	mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));*/

	map<StudentInfo, int>::iterator iter;
	map<StudentInfo, int, sort>mapStudent;
	StudentInfo studentInfo;
	studentInfo.nID = 1;
	studentInfo.strName = "student_one";
	mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));

	studentInfo.nID = 2;
	studentInfo.strName = "student_two";
	mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));
	for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
		cout << iter->first.nID << endl << iter->first.strName << endl << iter->second << endl;
	return 0;
}

输出:

10.   另外

由于STL是一个统一的整体,map的很多用法都和STL中其它的东西结合在一起,比如在排序上,这里默认用的是小于号,即less<>,如果要从大到小排序呢,这里涉及到的东西很多,在此无法一一加以说明。

还要说明的是,map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL  Algorithm也可以完成该功能,建议用map自带函数,效率高一些。

下面说下,map在空间上的特性,否则,估计你用起来会有时候表现的比较郁闷,由于map的每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的数据时,是占用16个字节的,一个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑的,相当于平衡二叉树中的平衡因子),我想大家应该知道,这些地方很费内存了吧,不说了……

注:文章略有改动。

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