OpenGL
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nxtgo
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL渲染管线
OpenGL Rendering Pipeline框图,分为顶点变换,图元装配和光栅化,像素着色以及像素运算四个阶段。1、顶点变换这个阶段的输入是顶点集以及顶点的属性信息,在个阶段完成这些操作:(1) 对顶点进行变换;(2)逐顶点光照;(3)纹理坐标生成以及变换,变换的顶点信息会传递到一个阶段。2、图元装配以及光栅化这个阶段做以下操作:(1)根据顶点的连接信息装配成图元,如线段原创 2013-09-20 21:44:07 · 1864 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的拾取(Picking)
OpenGL本身支持基于图像空间的拾取,这里指的是几何拾取,即由屏幕点击触发一条射线,然后和场景中的物体求交,进而判断是否拾取到物体原创 2013-09-21 22:15:13 · 3562 阅读 · 1 评论