第一章 多态
1.1 多态的形式
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
多态是出现在继承或者实现关系中的。
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类/实现类构造器;
变量名.方法名();
多态的前提:有继承关系,子类对象是可以赋值给父类类型的变量。例如Animal是一个动物类型,而Cat是一个猫类型。Cat继承了Animal,Cat对象也是Animal类型,自然可以赋值给父类类型的变量。
1.2 多态的使用场景
如果没有多态,在下图中register方法只能传递学生对象,其他的Teacher和administrator对象是无法传递给register方法方法的,在这种情况下,只能定义三个不同的register方法分别接收学生,老师和管理员。
有了多态之后,方法的形参就可以定义为共同的父类Person。
要注意的是:
- 当一个方法的形参是一个类,我们可以传递这个类所有的子类对象。
- 当一个方法的形参是一个接口,我们可以传递这个接口所有的实现类对象(后面会学)。
- 而且多态还可以根据传递的不同对象来调用不同类中的方法。
代码示例:
class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println(name + ", " + age);
}
}
class Administrator extends Person {
@Override
public void show() {
System.out.println("管理员的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
}
}
class Student extends Person{
@Override
public void show() {
System.out.println("学生的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
}
}
class Teacher extends Person{
@Override
public void show() {
System.out.println("老师的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建三个对象,并调用register方法
Student s = new Student();
s.setName("张三");
s.setAge(18);
Teacher t = new Teacher();
t.setName("王建国");
t.setAge(30);
Administrator admin = new Administrator();
admin.setName("管理员");
admin.setAge(35);
register(s);//学生的信息为:张三, 18
register(t);//老师的信息为:王建国, 30
register(admin);//管理员的信息为:管理员, 35
}
//这个方法既能接收老师,又能接收学生,还能接收管理员
//只能把参数写成这三个类型的父类
public static void register(Person p){
p.show();
}
}
1.3 多态的定义和前提
多态: 同类的对象,表现出的不同形态
从上面案例可以看出,Teacher、Student、Administrator都是Person,都展示这个行为,但是出现的效果(表现形式)是不一样的。
前提【重点】
-
有继承或者实现关系
-
方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
-
父类引用指向子类对象【格式体现】
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
1.4 多态的运行特点
调用成员变量时:编译看左边,运行看左边
解释:
- 编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有编译失败
- 运行看左边:java运行代码的时候,实际获取的就是左边父类中成员变量的值
调用成员方法时:编译看左边,运行看右边
解释:
- 编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个方法,如果有,编译成功,如果没有编译失败
- 运行看左边:java运行代码的时候,实际上运行得是子类的方法
如何理解:
GPT解释:
在 Java 中,多态是面向对象编程的一个核心概念,它允许一个引用类型变量在不同情况下引用不同类型的对象,实现方法的动态绑定。多态的实现主要依靠 Java 的继承和接口机制。当涉及到多态时,成员变量和成员方法的访问规则确实不同,这主要是由 Java 的绑定机制决定的:
成员变量的访问规则:编译看左边,运行还看左边
当通过一个多态的引用来访问成员变量时,Java 总是参考变量的声明类型(即引用变量的类型,也就是代码中变量定义时的类型,通常称为左边类型)来确定应该访问的变量。这是因为成员变量的访问在编译时就已经确定下来了,运行时不会改变。这种机制被称为“静态绑定”或“早期绑定”。
成员方法的访问规则:编译看左边,运行看右边
当通过一个多态的引用来调用一个方法时,Java 在编译时使用引用的声明类型来检查方法的存在性和可访问性(即编译看左边),但在运行时,它实际上会调用实际对象的方法(即运行看右边)。如果这个实际对象覆盖了该方法,则调用的是子类的覆盖版本;如果没有覆盖,则调用的是父类的方法。这种根据对象的实际类型来动态绑定方法的机制被称为“动态绑定”或“晚期绑定”。
为什么设计成这样?
成员变量不支持多态:成员变量的行为不是多态的,因为成员变量在对象中占用固定的内存空间,而多态性主要应用于可以被覆盖的方法上,这允许子类提供具体实现的动态行为。Java 中的继承确保了成员变量可以被继承,但它们的值是和具体的对象实例绑定的,而不是动态决定的。
方法支持多态:对于方法而言,多态性是面向对象编程的一个重要特性,允许一个类表现出与其它类不同的功能。这是通过方法的覆盖(Override)和接口的实现来达成的。Java 虚拟机(JVM)在运行时期根据对象的实际类型来动态地决定应该调用哪个方法,从而实现运行时的多态性。
这种设计使得 Java 语言既保持了面向对象编程的灵活性和动态性(通过方法的多态),又保持了一定的性能和稳定性(通过变量的静态绑定)。
1.5 多态的弊端
我们已经知道多态编译阶段是看左边父类类型的,如果子类有些独有的功能,此时多态的写法就无法访问子类独有功能了。
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西!")
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
class Test{
public static void main(String[] args){
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.catchMouse();//编译报错,编译看左边,Animal没有这个方法
}
}
1.6 引用类型转换
1.6.1 为什么要转型
多态的写法就无法访问子类独有功能了。
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
回顾基本数据类型转换
- 自动转换: 范围小的赋值给范围大的.自动完成:double d = 5;
- 强制转换: 范围大的赋值给范围小的,强制转换:int i = (int)3.14
多态的转型分为向上转型(自动转换)与向下转型(强制转换)两种。
1.6.2 向上转型(自动转换)
- 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换(自动转换)的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
**原因是:父类类型相对与子类来说是大范围的类型,Animal是动物类,是父类类型。Cat是猫类,是子类类型。Animal类型的范围当然很大,包含一切动物。**所以子类范围小可以直接自动转型给父类类型的变量。
1.6.3 向下转型(强制转换)
- 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Aniaml a = new Cat();
Cat c =(Cat) a;
1.6.4 案例演示
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
}
}
1.6.5 转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException
,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。
1.6.6 instanceof关键字
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型或者其子类类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型或者其子类类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
1.6.7 instanceof新特性
JDK14的时候提出了新特性,把判断和强转合并成了一行
//新特性
//先判断a是否为Dog类型,如果是,则强转成Dog类型,转换之后变量名为d
//如果不是,则不强转,结果直接是false
if(a instanceof Dog d){
d.lookHome();
}else if(a instanceof Cat c){
c.catchMouse();
}else{
System.out.println("没有这个类型,无法转换");
}
1.7 综合练习
需求:根据需求完成代码:
1.定义狗类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)(something表示吃的东西)
看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)方法(something表示吃的东西)
逮老鼠catchMouse方法(无参数)
3.定义Person类//饲养员
属性:
姓名,年龄
行为:
keepPet(Dog dog,String something)方法
功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
行为:
keepPet(Cat cat,String something)方法
功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
生成空参有参构造,set和get方法
4.定义测试类(完成以下打印效果):
keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
5.思考:
1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?
画图分析:
代码示例:
public class Animal {
private int age;
private String color;
public Animal(){
}
public Animal(int age, String color) {
this.age = age;
this.color = color;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void eat(String food){
System.out.println("吃"+food);
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog(){}
public Dog(int age, String color){
super(age,color);
}
@Override
public void eat(String food){
System.out.println(this.getAge()+"岁的"+this.getColor()+"颜色的狗两只前腿死死的抱住"+food+"猛吃");
}
public void lookHome(){
System.out.println("看家");
}
}
public class Cat extends Animal{
public Cat(){}
public Cat(int age,String color){
super(age,color);
}
@Override
public void eat(String food){
System.out.println(this.getAge()+"岁的"+this.getColor()+"颜色的猫眯着眼睛侧着头吃"+food);
}
public void catchMouse(){
System.out.println("抓老鼠");
}
}
import com.sun.deploy.security.ValidationState;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void keepPet(Animal animal,String food){
if (animal instanceof Dog){
Dog animal1 = (Dog) animal;
System.out.println("年龄为"+this.getAge()+"岁的"+this.getName()+"养了一只"+animal.getColor()+"颜色的"+animal.getAge()+"岁的狗");
animal.eat(food);
animal1.lookHome();
}
else if(animal instanceof Cat){
Cat animal2 = (Cat) animal;
System.out.println("年龄为"+this.getAge()+"岁的"+this.getName()+"养了一只"+animal.getColor()+"颜色的"+animal.getAge()+"岁的猫");
animal.eat(food);
animal2.catchMouse();
}
else {
System.out.println("没有这样的动物!");
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person laowang = new Person("老王", 30);
Dog dog = new Dog(2, "黑");
laowang.keepPet(dog,"骨头");
System.out.println("=====================");
Person laoli = new Person("老李", 25);
Cat cat = new Cat(3, "灰");
laoli.keepPet(cat,"鱼");
}
}
第二章 包
2.1 包
包在操作系统中
其实就是一个文件夹。包是用来分门别类的管理技术,不同的技术类放在不同的包下,方便管理和维护。
在IDEA项目中,建包的操作如下:
包名的命名规范:
路径名.路径名.xxx.xxx
// 例如:com.itheima.oa
- 包名一般是公司域名的倒写。例如:黑马是www.itheima.com,包名就可以定义成com.itheima.技术名称。
- 包名必须用”.“连接。
- 包名的每个路径名必须是一个合法的标识符,而且不能是Java的关键字。
2.2 导包
什么时候需要导包?
情况一:在使用Java中提供的非核心包中的类时
情况二:使用自己写的其他包中的类时
什么时候不需要导包?
情况一:在使用Java核心包(java.lang)中的类时
情况二:在使用自己写的同一个包中的类时
2.3 使用不同包下的相同类怎么办?
假设demo1和demo2中都有一个Student该如何使用?
代码示例:
//使用全类名的形式即可。
//全类名:包名 + 类名
//拷贝全类名的快捷键:选中类名crtl + shift + alt + c 或者用鼠标点copy,再点击copy Reference
com.itheima.homework.demo1.Student s1 = new com.itheima.homework.demo1.Student();
com.itheima.homework.demo2.Student s2 = new com.itheima.homework.demo2.Student();
第三章 权限修饰符
3.1 权限修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,我们之前已经学习过了public 和 private,接下来我们研究一下protected和默认修饰符的作用。
-
public:公共的,所有地方都可以访问。
-
protected:本类 ,本包,其他包中的子类都可以访问。
-
默认(没有修饰符):本类 ,本包可以访问。
注意:默认是空着不写,不是default
-
private:私有的,当前类可以访问。
public > protected > 默认 > private
3.2 不同权限的访问能力
同一个类中 | 同一包中的其他类 | 不同包下的子类 | 不同包下的无关类 | |
---|---|---|---|---|
private | √ | |||
空着不写 | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
- private:
- 同一个类中使用:
- 同一个类中使用:
- 空着不写:
- 同一个类中使用:
- 同一个包中其他类使用:
- 同一个类中使用:
- protected:
- 同一个类中使用:
- 同一个包中其他类使用
- 不同包下子类使用
- 同一个类中使用:
- protected:全都能用
- 比如不同包 下无关无关类
- 比如不同包 下无关无关类
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
- 成员变量使用
private
,隐藏细节。 - 构造方法使用
public
,方便创建对象。 - 成员方法使用
public
,方便调用方法。 - 特例:如果方法中的代码是抽取其他方法中共性代码,且不想让外界使用这个方法,这个方法一般也私有
小贴士:不加权限修饰符,就是默认权限
第四章 final关键字
4.1 概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。
如果有一个方法我不想别人去改写里面内容,该怎么办呢?
Java提供了final
关键字,表示修饰的内容不可变。
- final: 不可改变,最终的含义。可以用于修饰类、方法和变量。
- 类:被修饰的类,不能被继承。
- 方法:被修饰的方法,不能被重写。
- 变量:被修饰的变量,有且仅能被赋值一次。
4.2 使用方式
4.2.1 修饰类
final修饰的类,不能被继承。
格式如下:
final class 类名 {
}
代码:
final class Fu {
}
// class Zi extends Fu {} // 报错,不能继承final的类
查询API发现像 public final class String
、public final class Math
、public final class Scanner
等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
4.2.2 修饰方法
final修饰的方法,不能被重写。(应用场景就是:不希望被别人重写改变的函数,比如某种规则)
格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
代码:
class Fu2 {
final public void show1() {
System.out.println("Fu2 show1");
}
public void show2() {
System.out.println("Fu2 show2");
}
}
class Zi2 extends Fu2 {
// @Override
// public void show1() {
// System.out.println("Zi2 show1");
// }
@Override
public void show2() {
System.out.println("Zi2 show2");
}
}
4.2.3 修饰变量
第五章 代码块
5.1 局部代码块(了解)
作用:提前结束变量生命周期,减少内存消耗
5.2 构造代码块(了解)
写在成员位置的代码块
作用: 可以把多个构造方法中重复的代码抽取出来
执行时机: 我们在创建本类对象的时候会先执行构造代码块再执行构造方法
现在基本上不用,替代方法有两个,使用,写一遍,然后使用this调用其他构造方法,或者抽出来一个方法
5.3 静态代码块(掌握)