1.多态
1.1多态概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
举例:猫
我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫();
我们也可以说猫是动物:动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态
多态的前提和体现
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
Animal.java
package com.itheima_01;
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
Cat.java
package com.itheima_01;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
AnimalDemo.java
package com.itheima_01;
/*
多态:
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
举例:猫
我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫();
我们也可以说猫是动物:动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态
多态的前提和体现
有继承/实现关系
有方法重写
有父类引用指向子类对象
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
}
}
1.2 多态中成员访问特点
- 成员变量:编译看左边,执行看左边
- 成员方法:编译看左边,执行看右边
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
- 因为成员方法有重写,而成员变量没有
Animal.java
package com.itheima_02;
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
Cat.java
package com.itheima_02;
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
AnimalDemo.java
package com.itheima_02;
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight);
a.eat();
// a.playGame();
}
}
1.3 多态的好处和弊端
- 多态的好处:提高了程序的扩展性
具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作 - 多态的弊端:不能使用子类的特有功能
Animal.java
package com.itheima_03;
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
Cat.java
package com.itheima_03;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
AnimalOperator.java
package com.itheima_03;
/*
动物操作类
*/
public class AnimalOperator {
/*
public void useAnimal(Cat c) { //Cat c = new Cat();
c.eat();
}
public void useAnimal(Dog d) { //Dog d = new Dog();
d.eat();
}
*/
public void useAnimal(Animal a) {
//Animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog();
a.eat();
// a.lookDoor();
}
}
Dog.java
package com.itheima_03;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
Pig.java
package com.itheima_03;
public class Pig extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猪吃白菜");
}
}
1.4 多态中的转型
-
向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象 -
向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
Animal.java
package com.itheima_04;
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
Cat.java
package com.itheima_04;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
AnimalDemo.java
package com.itheima_04;
/*
向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象
向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat(); //向上转型
a.eat();
// a.playGame();
/*
//创建Cat类的对象
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.playGame();
*/
//向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
1.5 多态转型内存图解
Animal.java
package com.itheima_05;
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
Cat.java
package com.itheima_05;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
Dog.java
package com.itheima_05;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
AnimalDemo.java
package com.itheima_05;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.eat();
c.playGame();
//向上转型
a = new Dog();
a.eat();
//向下转型
//ClassCastException 类型转换异常
Cat cc = (Cat) a;
cc.eat();
cc.playGame();
}
}
案例:猫和狗
- 需求:请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 思路:
- 定义动物类(Animal)
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,吃饭() - 定义猫类(Cat),继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭() - 定义狗类(Dog),继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭() - 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
- 定义动物类(Animal)
Animal.java
package com.itheima_06;
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
Cat.java
package com.itheima_06;
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
Dog.java
package com.itheima_06;
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
AnimalDemo.java
package com.itheima_06;
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建猫类对象进行测试
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("加菲", 5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
}
}
2.抽象类
2.1 抽象类概述
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
Animal.java
package com.itheima_01;
public abstract class Animal {
/*
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
*/
public abstract void eat();
}
AnimalDemo.java
package com.itheima_01;
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
Animal a = new Animal();
a.eat();
*/
}
}
2.2 抽象类的特点
-
抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
public abstract class 类名 {}
public abstract void eat(); -
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
-
抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
-
抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
Animal.java
package com.itheima_02;
/*
抽象类
*/
public abstract class Animal {
//抽象方法
public abstract void eat();
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
Cat.java
package com.itheima_02;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
Dog.java
package com.itheima_02;
public abstract class Dog extends Animal {
}
AnimalDemo.java
package com.itheima_02;
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal a = new Animal();
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.sleep();
}
}
2.3 抽象类的成员特点
-
成员变量
可以是变量
也可以是常量 -
构造方法
有构造方法,但是不能实例化
那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化 -
成员方法
可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作
也可以有非抽象方法:提高代码复用性
Animal.java
package com.itheima_03;
/*
抽象类
*/
public abstract class Animal {
private int age = 20;
private final String city = "北京";
public Animal() {}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
age = 40;
System.out.println(age);
// city = "上海";
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
Cat.java
package com.itheima_03;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
AnimalDemo.java
package com.itheima_03;
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
案例:猫和狗
- 需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 思路:
- 定义动物类(Animal)
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,吃饭(); - 定义猫类(Cat),继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭(){…} - 定义狗类(Dog),继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭(){…} - 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
- 定义动物类(Animal)
Animal.java
package com.itheima_04;
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
Cat.java
package com.itheima_04;
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
Dog.java
package com.itheima_04;
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
AnimalDemo.java
package com.itheima_04;
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}
3.接口
3.1 接口概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象
3.2 接口的特点
-
接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {} -
类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
-
接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象 -
接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么是抽象类JumppingDemo.java
package com.itheima_01;
/*
测试类
*/
public class JumppingDemo {
public static void main(String[] args) {
// Jumpping j = new Jumpping();
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
}
}
Jumpping.java
```java
package com.itheima_01;
/*
定义了一个接口
*/
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
Cat.java
package com.itheima_01;
public class Cat implements Jumpping {
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
Dog.java
package com.itheima_01;
public abstract class Dog implements Jumpping {
}
3.3 抽象类的成员特点
-
成员变量
只能是常量默认修饰符:public static final
-
构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在 -
成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
InterfaceDemo.java
package com.itheima_02;
/*
测试类
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
// i.num = 20;
System.out.println(i.num);
// i.num2 = 40;
System.out.println(i.num2);
System.out.println(Inter.num);
}
}
Inter.java
package com.itheima_02;
public interface Inter {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
// public static final int num3 = 30;
int num3 = 30;
// public Inter() {}
// public void show() {}
public abstract void method();
void show();
}
InterImpl.java
package com.itheima_02;
//public class InterImpl implements Inter {
public class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
案例:猫和狗
- 需求:对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试
- 思路:
- 定义接口(Jumpping)
成员方法:跳高(); - 定义抽象动物类(Animal)
成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法,吃饭(); - 定义具体猫类(Cat),继承动物类,实现跳高接口
构造方法:无参,带参;成员方法:重写吃饭(){…},重写跳高方法(){…} - 定义狗类(Dog) ,继承动物类,实现跳高接口
构造方法:无参,带参;成员方法:成员方法:重写吃饭(){…},重写跳高方法(){…} - 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
- 定义接口(Jumpping)
Jumpping.java
package com.itheima_03;
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
Animal.java
package com.itheima_03;
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
Cat.java
package com.itheima_03;
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
AnimalDemo.java
package com.itheima_03;
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("--------");
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
// a.jump();
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
Cat c = new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}
------xiang chongkan
3.4 类和接口的关系
-
类和类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
-
类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
-
接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
Inter1.java
package com.itheima_04;
public interface Inter1 {
}
Inter2.java
package com.itheima_04;
public interface Inter2 {
}
Inter3.java
package com.itheima_04;
public interface Inter3 extends Inter1,Inter2 {
}
InterImpl.java
package com.itheima_04;
public class InterImpl extends Object implements Inter1,Inter2,Inter3 {
}
3.5 抽象类和接口的区别
- 成员区别
抽象类 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
接口 常量;抽象方法 - 关系区别
类与类 继承,单继承
类与接口 实现,可以单实现,也可以多实现
接口与接口 继承,单继承,多继承 - 设计理念区别
抽象类 对类抽象,包括属性、行为
接口 对行为抽象,主要是行为
案例:运动员和教练
-
需求:我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要
学习英语。请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现
-
分析:从具体到抽象
乒乓球运动员
篮球运动员
乒乓球教练
篮球教练 -
实现:从抽象到具体
-
使用:使用的是具体的类的对象
SpeakEnglish.java
package com.itheima_05;
//说英语的接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
Person.java
package com.itheima_05;
//抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
Coach.java
package com.itheima_05;
//抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
Player.java
package com.itheima_05;
//抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
BasketballCoach.java
package com.itheima_05;
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
BasketballPlayer.java
package com.itheima_05;
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
PingPangCoach.java
package com.itheima_05;
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
PingPangPlayer.java
package com.itheima_05;
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
PersonDemo.java
package com.itheima_05;
/*
测试类
*/
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
ppp.setName("王浩");
ppp.setAge(30);
System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.study();
ppp.speak();
System.out.println("--------");
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("姚明");
bp.setAge(35);
System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
bp.eat();
bp.study();
}
}