day11-多态&抽象类&接口

1.多态

1.1多态概述

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

举例:猫
我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫();
我们也可以说猫是动物:动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态

多态的前提和体现

  • 有继承/实现关系
  • 有方法重写
  • 有父类引用指向子类对象

Animal.java

package com.itheima_01;

public class Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }

}

Cat.java

package com.itheima_01;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

}

AnimalDemo.java

package com.itheima_01;
/*
    多态:
        同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

    举例:猫
        我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫();
        我们也可以说猫是动物:动物 animal = new 猫();
        这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态

    多态的前提和体现
        有继承/实现关系
        有方法重写
        有父类引用指向子类对象
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();
    }
}

1.2 多态中成员访问特点

  • 成员变量:编译看左边,执行看左边
  • 成员方法:编译看左边,执行看右边

为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?

  • 因为成员方法有重写,而成员变量没有

Animal.java

package com.itheima_02;

public class Animal {

    public int age = 40;

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

Cat.java

package com.itheima_02;

public class Cat extends Animal {

    public int age = 20;
    public int weight = 10;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

AnimalDemo.java

package com.itheima_02;

/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();

        System.out.println(a.age);
//        System.out.println(a.weight);

        a.eat();
//        a.playGame();
    }
}

1.3 多态的好处和弊端

  • 多态的好处:提高了程序的扩展性
    具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
  • 多态的弊端:不能使用子类的特有功能

Animal.java

package com.itheima_03;

public class Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

Cat.java

package com.itheima_03;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

AnimalOperator.java

package com.itheima_03;

/*
    动物操作类
 */
public class AnimalOperator {

    /*
    public void useAnimal(Cat c) { //Cat c = new Cat();
        c.eat();
    }

    public void useAnimal(Dog d) { //Dog d = new Dog();
        d.eat();
    }
    */

    public void useAnimal(Animal a) {
        //Animal a = new Cat();
        //Animal a = new Dog();

        a.eat();
//        a.lookDoor();
    }

}

Dog.java

package com.itheima_03;

public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    public void lookDoor() {
        System.out.println("狗看门");
    }
}

Pig.java

package com.itheima_03;

public class Pig extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猪吃白菜");
    }
}

1.4 多态中的转型

  • 向上转型
    从子到父
    父类引用指向子类对象

  • 向下转型

    ​ 从父到子
    ​ 父类引用转为子类对象

Animal.java

package com.itheima_04;

public class Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

Cat.java

package com.itheima_04;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

AnimalDemo.java

package com.itheima_04;

/*
    向上转型
        从子到父
        父类引用指向子类对象

    向下转型
        从父到子
        父类引用转为子类对象
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        Animal a = new Cat(); //向上转型
        a.eat();
//        a.playGame();

        /*
        //创建Cat类的对象
        Cat c = new Cat();
        c.eat();
        c.playGame();
        */

        //向下转型
        Cat c = (Cat)a;
        c.eat();
        c.playGame();
    }
}

1.5 多态转型内存图解

Animal.java

package com.itheima_05;

public class Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

Cat.java

package com.itheima_05;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

Dog.java

package com.itheima_05;

public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

AnimalDemo.java

package com.itheima_05;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();

        //向下转型
        Cat c = (Cat) a;
        c.eat();
        c.playGame();

        //向上转型
        a = new Dog();
        a.eat();

        //向下转型
        //ClassCastException 类型转换异常
        Cat cc = (Cat) a;
        cc.eat();
        cc.playGame();
    }
}

案例:猫和狗

  • 需求:请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
  • 思路:
    1. 定义动物类(Animal)
      成员变量:姓名,年龄
      构造方法:无参,带参
      成员方法:get/set方法,吃饭()
    2. 定义猫类(Cat),继承动物类
      构造方法:无参,带参
      成员方法:重写吃饭()
    3. 定义狗类(Dog),继承动物类
      构造方法:无参,带参
      成员方法:重写吃饭()
    4. 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

Animal.java

package com.itheima_06;

public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

Cat.java

package com.itheima_06;

public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

Dog.java

package com.itheima_06;

public class Dog extends Animal {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

AnimalDemo.java

package com.itheima_06;

/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建猫类对象进行测试
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("加菲", 5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
    }
}

2.抽象类

2.1 抽象类概述

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

Animal.java

package com.itheima_01;

public abstract class Animal {

    /*
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }
    */

    public abstract void eat();

}

AnimalDemo.java

package com.itheima_01;

/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {

    public static void main(String[] args) {
        /*
        Animal a = new Animal();
        a.eat();
        */
    }

}

2.2 抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
    public abstract class 类名 {}
    public abstract void eat();

  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    ​ 抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    ​ 要么重写抽象类中的所有抽象方法
    ​ 要么是抽象类

Animal.java

package com.itheima_02;
/*
    抽象类
 */
public abstract class Animal {
    //抽象方法
    public abstract void eat();

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }
}

Cat.java

package com.itheima_02;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

Dog.java

package com.itheima_02;

public abstract class Dog extends Animal {

}

AnimalDemo.java

package com.itheima_02;

/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        Animal a = new Animal();
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}

2.3 抽象类的成员特点

  • 成员变量
    可以是变量
    也可以是常量

  • 构造方法

    ​ 有构造方法,但是不能实例化
    ​ 那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化

  • 成员方法

    ​ 可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作
    ​ 也可以有非抽象方法:提高代码复用性

Animal.java

package com.itheima_03;

/*
    抽象类
 */
public abstract class Animal {

    private int age = 20;
    private final String city = "北京";

    public Animal() {}

    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }


    public void show() {
        age = 40;
        System.out.println(age);
//        city = "上海";
        System.out.println(city);
    }

    public abstract void eat();
}

Cat.java

package com.itheima_03;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

AnimalDemo.java

package com.itheima_03;

/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
}

案例:猫和狗

  • 需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
  • 思路:
    1. 定义动物类(Animal)
      成员变量:姓名,年龄
      构造方法:无参,带参
      成员方法:get/set方法,吃饭();
    2. 定义猫类(Cat),继承动物类
      构造方法:无参,带参
      成员方法:重写吃饭(){…}
    3. 定义狗类(Dog),继承动物类
      构造方法:无参,带参
      成员方法:重写吃饭(){…}
    4. 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

Animal.java

package com.itheima_04;

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

Cat.java

package com.itheima_04;

public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

Dog.java

package com.itheima_04;

public class Dog extends Animal {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

AnimalDemo.java

package com.itheima_04;
/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
    }
}

3.接口

3.1 接口概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

3.2 接口的特点

  • 接口用关键字interface修饰
    public interface 接口名 {}

  • 类实现接口用implements表示

    ​ public class 类名 implements 接口名 {}

  • 接口不能实例化

    ​ 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
    ​ 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
    ​ 多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象

  • 接口的子类

    ​ 要么重写接口中的所有抽象方法
    ​ 要么是抽象类

    JumppingDemo.java

    package com.itheima_01;
    
    

/*
测试类
*/
public class JumppingDemo {
public static void main(String[] args) {
// Jumpping j = new Jumpping();

      Jumpping j = new Cat();
      j.jump();
  }

}


Jumpping.java
```java
package com.itheima_01;
/*
    定义了一个接口
 */
public interface Jumpping {

    public abstract void jump();
}

Cat.java

package com.itheima_01;

public class Cat implements Jumpping {

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}

Dog.java

package com.itheima_01;

public abstract class Dog implements Jumpping {
}

3.3 抽象类的成员特点

  • 成员变量
    只能是常量

    默认修饰符:public static final

  • 构造方法
    没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

  • 成员方法
    只能是抽象方法
    默认修饰符:public abstract
    关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

InterfaceDemo.java

package com.itheima_02;
/*
  测试类
*/
public class InterfaceDemo {
  public static void main(String[] args) {
      Inter i = new InterImpl();
//        i.num = 20;
      System.out.println(i.num);
//        i.num2 = 40;
      System.out.println(i.num2);
      System.out.println(Inter.num);
  }
}

Inter.java

package com.itheima_02;

public interface Inter {
  public int num = 10;
  public final int num2 = 20;
//    public static final int num3 = 30;
  int num3 = 30;

//    public Inter() {}

//    public void show() {}

  public abstract void method();
  void show();
}

InterImpl.java

package com.itheima_02;

//public class InterImpl implements Inter {

public class InterImpl extends Object implements Inter {
  public InterImpl() {
      super();
  }

  @Override
  public void method() {
      System.out.println("method");
  }

  @Override
  public void show() {
      System.out.println("show");
  }
}

案例:猫和狗

  • 需求:对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试
  • 思路:
    1. 定义接口(Jumpping)
      成员方法:跳高();
    2. 定义抽象动物类(Animal)
      成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法,吃饭();
    3. 定义具体猫类(Cat),继承动物类,实现跳高接口
      构造方法:无参,带参;成员方法:重写吃饭(){…},重写跳高方法(){…}
    4. 定义狗类(Dog) ,继承动物类,实现跳高接口
      构造方法:无参,带参;成员方法:成员方法:重写吃饭(){…},重写跳高方法(){…}
    5. 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

Jumpping.java

package com.itheima_03;

public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}

Animal.java

package com.itheima_03;

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

Cat.java

package com.itheima_03;

public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}

AnimalDemo.java

package com.itheima_03;
/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
//        a.jump();

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}

------xiang chongkan

3.4 类和接口的关系

  • 类和类的关系

    ​ 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类和接口的关系

    ​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口和接口的关系

    ​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

Inter1.java

package com.itheima_04;

public interface Inter1 {
}

Inter2.java

package com.itheima_04;

public interface Inter2 {
}

Inter3.java

package com.itheima_04;

public interface Inter3 extends Inter1,Inter2 {

}

InterImpl.java

package com.itheima_04;

public class InterImpl extends Object implements Inter1,Inter2,Inter3 {

}

3.5 抽象类和接口的区别

  • 成员区别
    抽象类 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
    接口 常量;抽象方法
  • 关系区别
    类与类 继承,单继承
    类与接口 实现,可以单实现,也可以多实现
    接口与接口 继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别
    抽象类 对类抽象,包括属性、行为
    接口 对行为抽象,主要是行为
    在这里插入图片描述

案例:运动员和教练

  • 需求:我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要
    学习英语。请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现
    在这里插入图片描述

  • 分析:从具体到抽象
    乒乓球运动员
    篮球运动员
    乒乓球教练
    篮球教练

  • 实现:从抽象到具体

  • 使用:使用的是具体的类的对象

SpeakEnglish.java

package com.itheima_05;

//说英语的接口
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}

Person.java

package com.itheima_05;

//抽象人类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

Coach.java

package com.itheima_05;

//抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}

Player.java

package com.itheima_05;

//抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}

BasketballCoach.java

package com.itheima_05;

public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}

BasketballPlayer.java

package com.itheima_05;

public class BasketballPlayer extends Player {

    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}

PingPangCoach.java

package com.itheima_05;

public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}

PingPangPlayer.java

package com.itheima_05;

public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}

PersonDemo.java

package com.itheima_05;
/*
    测试类
 */
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
        ppp.setName("王浩");
        ppp.setAge(30);
        System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
        ppp.eat();
        ppp.study();
        ppp.speak();
        System.out.println("--------");

        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
        bp.setName("姚明");
        bp.setAge(35);
        System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
        bp.eat();
        bp.study();
    }
}
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