Qt 基本图形算法

数字归一算法

在这里插入图片描述

判断一个点是否在三角形中

转至:https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/75452667

/** 判断一个点是否在三角形内部  
 * @brief pointInTriangle
 * @param A 三角形交点
 * @param B 三角形交点
 * @param C 三角形交点
 * @param P 点
 * @return 
 */
bool pointInTriangle(QVector2D A, QVector2D B, QVector2D C, QVector2D P)
{
    QVector2D v0 = C - A;
    QVector2D v1 = B - A;
    QVector2D v2 = P - A;
    float dot00 = QVector2D::dotProduct(v0, v0);
    float dot01 = QVector2D::dotProduct(v0, v1);
    float dot02 = QVector2D::dotProduct(v0, v2);
    float dot11 = QVector2D::dotProduct(v1, v1);
    float dot12 = QVector2D::dotProduct(v1, v2);
    float inverDeno = 1 / (dot00 * dot11 - dot01 * dot01);
    float u = (dot11 * dot02 - dot01 * dot12) * inverDeno ;
    if (u < 0 || u > 1) // if u out of range, return directly{
        return false;
    }
    float v = (dot00 * dot12 - dot01 * dot02) * inverDeno ;
    if (v < 0 || v > 1) // if v out of range, return directly{
        return false;
    }
    return u + v <= 1;
}

复制黏贴多个QGraphicsItem坐标算法

首先要统一坐标系,笔者统一用的场景坐标系 item->scenePos()

//根据多个点坐标求 它们的中心点
QPointF getCenterPointFromListOfCoordinates(const QList<QPointF>& p)
{
    // 抄网上的,忘记了链接
    //以下为简化方法(400km以内)
    double total = p.size();
    double lat = 0, lon = 0;
    foreach (auto g, p){
        lat += g.x() * M_PI / 180.0;
        lon += g.y() * M_PI / 180.0;
    }
    lat /= total;
    lon /= total;
    return QPointF(lat * 180.0 / M_PI, lon * 180.0 / M_PI);
}

黏贴后单个item中心坐标 = 复制前的中心坐标 + (场景中鼠标坐标 - 复制前求的item中心坐标)

根据多个坐标,找出它们的中心点

在网上看的转载贴,不知道原作者是谁。。。

/** 根据多个坐标,找出它们的中心点
 * @brief RobomapHelper::getCenterPointFromListOfCoordinates
 * @param p
 * @return
 */
QPointF RobomapHelper::getCenterPointFromListOfCoordinates(const QList<QPointF>& p)
{
    double total = p.size();
    double lat = 0, lon = 0;
    foreach (auto g, p){
        lat += g.x() * M_PI / 180.0;
        lon += g.y() * M_PI / 180.0;
    }
    lat /= total;
    lon /= total;
    return QPointF(lat * 180.0 / M_PI, lon * 180.0 / M_PI);
}

根据圆上任意3点求圆心坐标和半径

/** 根据圆上任意3点求圆心坐标和半径
 * @brief RouteCommon::arcRoundCenterPoint
 * @param p1  圆上点1
 * @param p2  圆上点2
 * @param p3  圆上点3
 * @param centerPos  返回圆心点
 * @param r   返回半径
 * @return 
 */
bool RouteCommon::arcRoundCenterPoint(const QPointF &p1, const QPointF &p2, const QPointF &p3, QPointF &centerPos, qreal &r)
{
    qreal a = p1.x()*(p2.y() - p3.y())
            - p1.y()*(p2.x() - p3.x())
            + p2.x() * p3.y()
            - p3.x()*p2.y();
    qreal b = (p1.x()*p1.x()+p1.y()*p1.y()) * (p3.y()-p2.y())
            + (p2.x()*p2.x() + p2.y()*p2.y()) * (p1.y()-p3.y())
            +  (p3.x()*p3.x() + p3.y()*p3.y()) * (p2.y()-p1.y());
    qreal c =  (p1.x()*p1.x()+p1.y()*p1.y()) * (p2.x()-p3.x())
            + (p2.x()*p2.x() + p2.y()*p2.y()) * (p3.x()-p1.x())
            +  (p3.x()*p3.x() + p3.y()*p3.y()) * (p1.x()-p2.x());
    qreal d =  (p1.x()*p1.x()+p1.y()*p1.y()) * (p3.x()*p2.y() - p2.x()*p3.y())
            + (p2.x()*p2.x() + p2.y()*p2.y()) * (p1.x()*p3.y() - p3.x()*p1.y())
            +  (p3.x()*p3.x() + p3.y()*p3.y()) * (p2.x()*p1.y() - p1.x()*p2.y());
    qreal x = -b/(2.0 *a);
    qreal y = -c/(2.0*a);
    r = qSqrt((b*b+c*c-4.0*a*d)/(4.0*a*a));
    centerPos.setX(x);
    centerPos.setY(y);
    return true;
}

求2点位置距离

还有一种用QLineF.length()

/** 求2点位置距离
 * @brief RouteCommon::posDistance
 * @param p1
 * @param p2
 * @return
 */
qreal RouteCommon::posDistance(QPointF p1, QPointF p2)
{
    QPointF tp = p1-p2;
    return qSqrt(tp.x()*tp.x()+tp.y()*tp.y());
}

根据3点算o点夹角

/** 根据3点算o点夹角
 * @brief RobomapHelper::angleByPoints
 * @param o 夹角点坐标
 * @param first
 * @param second
 * @param 返回 angle
 * @return
 */
bool RobomapHelper::angleByPoints(const QPointF &o, const QPointF &first, const QPointF &second, qreal &angle)
{
    qreal dsx, dsy, dex, dey;

    dsx = first.x() - o.x();
    dsy = first.y() - o.y();

    dex = second.x() - o.x();
    dey = second.y() - o.y();

    qreal c = qSqrt(dsx * dsx + dsy * dsy) * qSqrt(dex * dex + dey * dey);
    if (0 == c) return false;
    angle = qAcos((dsx * dex + dsy * dey) / c);
    angle =  qRadiansToDegrees(angle);
    return true;
}
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