socket()
我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain,int type,int protocol);
第一个参数domain设置为“AF_INET”。
第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。第三个参数设置为0。
socket 函数指定了协议族(IPv4、IPv6或unix)和套接口类型(字节流、数据报或原始套接口)。但并没有指定本地协议地址或远程协议地址。
系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。
socket使用 Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其他程序通讯的方式。 Unix 程序在执行任何形式的 I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。 一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。 这个文件可能是一个网络连接,FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其他的东西。Unix 中所有的东西是文件!因此,与 Internet 上别的程序通讯的时候,要通过文件描述符。利用系统调用 socket()得到网络通讯的文件描述符。他返回套接口描述符 (socket descriptor),然后再通过他来调用 send() 和 recv()。那么为什么不用一般的调用 read() 和 write() 来通过套接口通讯? 简单的答案是:可以使用一般的函数!详细的答案是:使用 send() 和 recv() 让你更好的控制数据传输。
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bind()
一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。但如果你只想使用connect()则无此必要,也就是说客户端是没有必要使用bind函数的,服务端调用此函数的目的就是将参数sockfd和my_addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听my_addr所描述的地址和端口号,my_addr参数指向的结构中携带服务端的IP和本应用程序的端口号。
下面是系统调用bind()的使用方法:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr,int addrlen);
第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。
第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。
第三个参数addrlen可以设置成sizeof(struct sockaddr)。
下面是一个例子:
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define MYPORT 3490
void main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in my_addr;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); /*do someerror checking!*/
my_addr.sin_family=AF_INET; /*hostbyteorder*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT); /*short,network byte order*/
my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);或者bzero(&my_addr,sizeof(my_addr)); /*zero the rest of the struct*/
/*don't forget your error checking for bind():*/
bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
.....
}
如果出错,bind()也返回-1。
如果你使用connect()系统调用,那么你不必知道你使用的端口号。当你调用connect()时,它检查套接口是否已经绑定,如果没有,它将会分配一个空闲的端口。
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Connect()
系统调用connect()的用法如下:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd,struct sockaddr* serv_addr,int addrlen);
第一个参数还是套接口文件描述符,它是由系统调用socket()返回的。
第二个参数是serv_addr是指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址。
第三个参数可以使用sizeof(structsockaddr)而获得。
下面是一个例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineDEST_IP"132.241.5.10"
#defineDEST_PORT23
void main()
{
int sockfd;
structsockaddr_indest_addr; /*will hold the destination addr*/
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); /*do some error checking!*/
dest_addr.sin_family=AF_INET; /*hostbyteorder*/
dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT); /*short,network byte order*/
dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);
bzero(&(dest_addr.sin_zero),8); /*zero the rest of the struct*/
/*don'tforgettoerrorchecktheconnect()!*/
connect(sockfd,(structsockaddr*)&dest_addr,sizeof(struct sockaddr));
...
}
同样,如果出错,connect()将会返回-1。
connect 激发 TCP的三路握手过程 ,服务器必须准备好接受外来的连接。
这通过调用socket,bind和1isten函数来完成,称为被动打开(Passive open)
客户通过调用connect进行主动打开(active opn)。
这引起客户TCP发送一个SYN分节(表示同步),它告诉服务器客户将在(待建立的)
连接中发送的数据的初始序列号。
服务器必须确认客户的SYN,同时自己也得发送一个SYN分节,它含有服务器将在
同一连接中发送的数据的韧始序列号。服务器以单个分节向客户发送SYN和对客户
SYN的ACK。客户必须确认服务器的SYN。 connect 出错时的返回
出错原因 :未收到SYN的响应(服务器超时,75s)
返回值:ETIMEDOUT
用户端输出:Connection time out.
出错原因 :收到RST响应(Hard error)SYN到达服务器,但该服务器的无此项端口服务
返回值:ECONNREFUSE
用户端输出:Connection refused
出错原因 :ICMP错误:不可路由(soft error)(目的地不可达)
返回值:EHOSTUNREACH
用户端输出:ENETUNREACH No route to host
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listen()
如果你希望不连接到远程的主机,也就是说你希望等待一个进入的连接请求,然后再处理它们。这样,你通过首先调用listen(),然后再调用accept()来实现。
系统调用listen()的形式如下:
intl isten(int sockfd,int backlog);
第一个参数是系统调用socket()返回的套接口文件描述符。
第二个参数是进入队列中允许的连接的个数。进入的连接请求在使用系统调用accept()应答之前要在进入队列中等待。这个值是队列中最多可以拥有的请求的个数。大多数系统的缺省设置为20。你可以设置为5或者10。当出错时,listen()将会返回-1值。当然,在使用系统调用listen()之前,我们需要调用bind()绑定到需要的端口,否则系统内核将会让我们监听一个随机的端口。所以,如果你希望监听一个端口,下面是应该使用的系统调用的顺序:
socket();
bind();
listen();
/*accept()goeshere*/
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accept()
系统调用accept()比较起来有点复杂。在远程的主机可能试图使用connect()连接你使用listen()正在监听的端口。但此连接将会在队列中等待,直到使用accept()处理它。调用accept()之后,将会返回一个全新的套接口文件描述符来处理这个单个的连接。这样,对于同一个连接来说,你就有了两个文件描述符。原先的一个文件描述符正在监听你指定的端口,新的文件描述符可以用来调用send()和recv()。
调用的例子如下:
#include<sys/socket.h>
intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
第一个参数是正在监听端口的套接口文件描述符。第二个参数addr是指向本地的数据结构sockaddr_in的指针。调用connect()中的信息将存储在这里。通过它你可以了解哪个主机在哪个端口呼叫你。第三个参数同样可以使用sizeof(structsockaddr_in)来获得。如果出错,accept()也将返回-1。
下面是一个简单的例子:
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define MYPORT3490 /*theportuserswillbeconnectingto*/
#define BACKLOG10 /*howmanypendingconnectionsqueuewillhold*/
main()
{
int sockfd,new_fd; /*listenonsock_fd,newconnectiononnew_fd*/
struct sockaddr_in my_addr; /*myaddressinformation*/
structsockaddr_in their_addr; /*connector'saddressinformation*/
int sin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); /*dosomeerrorchecking!*/
my_addr.sin_family=AF_INET; /*hostbyteorder*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT); /*short,networkbyteorder*/
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; /*auto-fillwithmyIP*/
bzero(&(my_addr.sin_zero),8); /*zerotherestofthestruct*/
/*don'tforgetyourerrorcheckingforthesecalls:*/
bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr));
listen(sockfd,BACKLOG);
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
new_fd=accept(sockfd,&their_addr,&sin_size);
...
}
下面,我们将可以使用新创建的套接口文件描述符new_fd来调用send()和recv()。
调用成功时返回: 1. cliaddr: 客户进程的协议地址和地址大小 2. 新套接口描述字
(已连接套接口描述字)
监听套接口描述字 listening socket descriptor
一个给定的服务器常常是只生成一个监听套接口, 且一直存在,直到该服务器关闭。
已连接套接口描述字connected socket descriptor
内核为每个被接受的客户连接创建了一个已连接套接口。当服务器完成某客户的服务时,
关闭已连接套接口。
1024以下的端口:超级用户使用
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send() 和recv()
系统调用send()的用法如下:
int send(int sockfd,const void* msg,int len,int flags);
第一个参数是你希望给发送数据的套接口文件描述符。它可以是你通过socket()系统调用返回的,也可以是通过accept()系统调用得到的。
第二个参数是指向你希望发送的数据的指针。
第三个参数是数据的字节长度。第四个参数标志设置为0。
下面是一个简单的例子:
char*msg="Beejwashere!";
intlen,bytes_sent;
..
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);
...
系统调用send()返回实际发送的字节数,这可能比你实际想要发送的字节数少。如果返回的字节数比要发送的字节数少,你在以后必须发送剩下的数据。当send()出错时,将返回-1。
系统调用recv()的使用方法和send()类似:
int recv(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags);
第一个参数是要读取的套接口文件描述符。
第二个参数是保存读入信息的地址。
第三个参数是缓冲区的最大长度。第四个参数设置为0。
系统调用recv()返回实际读取到缓冲区的字节数,如果出错则返回-1。
这样使用上面的系统调用,你可以通过数据流套接口来发送和接受信息。
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sendto() 和recvfrom()
因为数据报套接口并不连接到远程的主机上,所以在发送数据包之前,我们必须首先给出目的地址,请看:
int sendto(int sockfd,const void* msg,int len,unsigned int flags,conststruct sockaddr* to,int tolen);
除了两个参数以外,其他的参数和系统调用send()时相同。
参数to是指向包含目的IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数tolen可以设置为sizeof(structsockaddr)。
系统调用sendto()返回实际发送的字节数,如果出错则返回-1。
系统调用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:
int recvfrom(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr* from,int* fromlen);
参数from是指向本地计算机中包含源IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数fromlen设置为sizeof(struct sockaddr)。
系统调用recvfrom()返回接收到的字节数,如果出错则返回-1。
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close() 和shutdown()
你可以使用close()调用关闭连接的套接口文件描述符:
close(sockfd);
这样就不能再对此套接口做任何的读写操作了。
使用系统调用shutdown(),可有更多的控制权。它允许你在某一个方向切断通信,或者切断双方的通信:
int shutdown(int sockfd,int how);
第一个参数是你希望切断通信的套接口文件描述符。第二个参数how值如下:
0—Furtherreceivesaredisallowed
1—Furthersendsaredisallowed
2—Furthersendsandreceivesaredisallowed(likeclose())
shutdown()如果成功则返回0,如果失败则返回-1。
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getpeername()
这个系统的调用十分简单。它将告诉你是谁在连接的另一端:
#include<sys/socket.h>
int getpeername(int sockfd,struct sockaddr* addr,int* addrlen);
第一个参数是连接的数据流套接口文件描述符。
第二个参数是指向包含另一端的信息的数据结构sockaddr的指针。
第三个参数可以设置为sizeof(structsockaddr)。
如果出错,系统调用将返回-1。
一旦你获得了它们的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()来得到更多的信息。 gethostname()
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gethostname()
系统调用gethostname()比系统调用getpeername()还简单。它返回程序正在运行的计算机的名字。系统调用gethostbyname()可以使用这个名字来决定你的机器的IP地址。
下面是一个例子:
#include<unistd.h>
int gethostname(char*hostname,size_tsize);
如果成功,gethostname将返回0。如果失败,它将返回-1。
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基本TCP套接口编程一
socket() --得到文件描述符!
bind() --我们在哪个端口?
connect() --Hello!
listen() --有人给我打电话吗?
accept() --"Thank you for calling port 3490."
send() 和 recv() --Talk to me, baby!
sendto() 和 recvfrom() --Talk to me, DGRAM-style
close() 和 shutdown() --滚开!
getpeername() --你是谁?
gethostname() --我是谁?
DNS --你说“白宫”,我说 "198.137.240.100"
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fork()
功能:派生新进程 create new process
定义:
#include
pid_t fork (void);
在子进程中返回0,在父进程中返回子进程的进程ID
出错时返回 –1,调用一次返回两次
fork的典型应用:
1.一个进程可为自己创建一个拷贝。当一个拷贝处理一个操作时,其他的拷贝可以
执行其他的任务。这是非常典型的网络服务器。
2.一个进程想执行其他的程序,由于创建新进程的唯一方法是调用fork,进程首先
调 用fork来生成一个拷贝,然后其中一个拷贝(通常为子进程)调用exec 来代替自己
去执行新程序。
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close()
功能:将套接口做上“已关闭的标记”,并立即返回进程。
将套接口描述字的访问计数器减1。
当访问计数器值为0时,引发TCP的四个分组连接终止序列,从而关闭套接口。
定义:
#include
int close(int sockfd);
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getsockname 和 getpeername函数
功能:
getsockname: 返回本地协议地址
getpeername:返回远程协议地址
int getsockname (int sockfd, struct sockaddr *localaddr, int *addrlen);
int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen);
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网络字节序和主机字节序的转换函数
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
这些函数名很好记,h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。例如htonl表示将32位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将IP地址转换后准备发送。如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回,如果主机是大端字节序,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回。
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字符串和in_addr之间的转换函数
字符串转in_addr的函数:
#include <arpa/inet.h>
int inet_aton(const char *strptr, struct in_addr *addrptr);
in_addr_t inet_addr(const char *strptr);
int inet_pton(int family, const char *strptr, void *addrptr);
in_addr转字符串的函数:
char *inet_ntoa(struct in_addr inaddr);
const char *inet_ntop(int family, const void *addrptr, char *strptr, size_t len);
其中inet_pton和inet_ntop不仅可以转换IPv4的in_addr,还可以转换IPv6的in6_addr,因此函数接口是void *addrptr。