关于ios调用第三方asyncUdpSocket闪退的解决方法

在ios开发学习中,需要用到UDP功能,于是在网上找了一个第三方的asyncUdpSocket.下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012046379/7760857。再用这个socket的时候一切正常,能收能发。但是当ios设备锁屏后再进入程序,收发数据就会存在问题,程序会闪退,网上搜罗一番,说是锁屏后再运行程序,调用sendData函数会接收SIGPIPE信号,需要忽略这个信号。在asyncUdpSocket.m文件里没有找到忽略该信号的方法,又在网上查了下,需要调用setsockopt函数,并设置第3个参数为SO_NOSIGPIPE,于是在asyncUdpSocket里添加了一个IgnoreSIGPIPE函数来忽略SIGPIPE信号。在load里调用该函数,锁屏后再运行程序,点击发送调用sendData函数,程序竟然真的不闪退了,但是问题又来了:sendData函数返回正常,但接收方却接收不到我发送的信息。我尝试把asyncUdpSocket对象再alloc一遍,再发送接收方便接收到了我发送的信息。所以想办法在程序从后台进入前台的时候在alloc一次就行了。。。

修改后的asyncUdpSocket在这里http://download.csdn.net/detail/u012046379/9024067可以下载

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