大话设计模式之策略模式

 策略模式:

         它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户

 

//定义所有支持的算法的公共接口-------------------------------
abstract class  Strategy
{
         publicabstract void AlgInterface();
};
//----------------------------------------------------------
 
 
//具体算法-------------------------------------------------
class SA : Strategy
{
         publicoverride void AlgInterface()
         {
                   Console.WriteLine("算法A 实现");
         }
};
 
class SB : Strategy
{
         publicoverride void AlgInterface()
         {
                   Console.WriteLine("算法B 实现");
         }
};
 
class SC : Strategy
{
         publicoverride void AlgInterface()
         {
                   Console.WriteLine("算法C 实现");
         }
};
//--------------------------------------------------------------
 
 
//上下文-------------------------------------------------------
class Context
{
         Strategystrategy;
         publicContext(Strategy strategy)
         {
                   this.strategy= strategy;
         }
 
         publicvoid ContextInterface()
         {
                   strategy.AlgInterface();
         }
};
//--------------------------------------------------------------
 
 
//客户端
static void main()
{
         Contextcontext;
 
         context= new Context(new SA());
         context.ContextInterface();
 
         context= new Context(new SB());
         context.ContextInterface();
 
         context= new Context(new SC());
         context.ContextInterface();
 
         Console.Read();
}


 

 

简单工厂实现商场打折:

 

策略模式实现商场打折:

 

 

两者结合后:

abstract class CashSuper
{
         publicabstract double acceptCash(double money);
};
 
//不打折
class CashWay1 :CashSuper
{
         publicoverride double acceptCash(double money)
         {
                   returnmoney;
         }
};
 
//打折
class CashWay2 :CashSuper
{
         //折扣
         privatedouble rebate = 1d;
         publicCashWay2(string rebate)
         {
                   this.rebate= double.Parse(rebate);
         }
         //计算
         publicoverride double acceptCash(double money)
         {
                   returnmoney * rebate;
         }
};
 
//返利
class CashWay3 :CashSuper
{
         //消费满money, 回退moneyreturn
         publicCashWay3(string money, string moneyreturn)
         {
 
         }
         //...
};
 
//现金收费工厂类
class CashContext
{
         CashSupercs = null;
         publicCashContext(string type)
         {
                   switch(type)
                   {
                   case"正常":
                            cc= new CashContext(new CashWay1);
                            break;
                   case"打折"
                            cs= new CashContext(new CashWay2("0.8"));
                            break;
                   case"返利":
                            cs= new CashContext(new CahsWay3("300", "100"));
                            break;
                   }
         }
 
         publicdouble GetResult()
         {
                   returncs.acceptCash(money);
         }
};
 
//客户端
void main()
{
         CashContextcc = new CashContext("打折");
}


 

 

在简单工厂和策略模式结合下,客户端只需要知道一个CashContext类就可以了,更加降低耦合度

策略模式是一种定义一系列算法的方式,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合

 

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