arnis - 在Minecraft中自动生成现实世界
arnis 可以根据OpenStreetMap的地理空间数据在Minecraft Java版中生成现实世界的任何选定位置,具有很高的细节水平。该项目从Overpass API获取原始数据,包括每个元素(建筑物、墙壁、喷泉、农田等)的坐标节点和描述标签。运行时,它会自动完成数据获取、解析、排序、生成Minecraft世界、创建地面层等过程。
用户可以指定目标区域的经纬度范围坐标,生成相应的Minecraft世界。该项目旨在模块化、性能优化、跨平台支持、全面文档说明和用户友好体验。它欢迎所有人的贡献,无论是修复错误、改进性能、添加新功能还是增强文档。该项目使用GPL-3.0许可证。
https://github.com/louis-e/arnis
Fjall - 可嵌入键值存储引擎
Fjall是一个用Rust编写的基于LSM的可嵌入键值存储引擎。它具有以下特点:
线程安全的BTreeMap类API
完全安全和稳定的Rust代码
支持范围和前缀搜索,支持正向和反向迭代
自动后台维护
分区(也称为列族),支持跨分区原子语义
内置压缩(默认为LZ4)
单写入多读取事务(可选)
键值分离,支持大blob用例(可选)
每个Keyspace是一个单独的逻辑数据库,被分割成多个分区
每个分区物理上是单独的LSM树和逻辑集合,但跨分区的写操作是原子的
它不是一个独立服务器、关系数据库或宽列数据库。它对键和值大小有一定限制。Fjall在内部同步以支持多线程访问,并提供了持久性控制等功能。它使用稳定的磁盘格式,并提供迁移路径。该项目还提供了实际示例和文档,欢迎提问、反馈或贡献。项目代码以MIT或Apache-2.0许可开源。
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