STM32串口中断接收和中断发送

STM32串口USART1中断接收和中断发送


先贴出中断函数:

void USART1_IRQHandler(void){
        if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) {
                 USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
                 USART1_Buffer[i++]=USART_ReceiveData(USART1);  //USART1_Buffesh是一个自己定义的接收数组
                 if(i>3){
                      SendFlag = 1;
                 }
         }
        if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE) != RESET){    //USART_IT_TC这里也可替换
                if(Open_Send_Flag){     //这是一个发送的标志
                      uart1_sendstring(temp_data);
                     USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, DISABLE);   //USART_IT_TC
                     Open_Send_Flag = 0;
                 }
                else{
                     USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, DISABLE);   //USART_IT_TC
                 }
         }
}

发送字符串的函数:

void uart1_sendstring(uint8_t* cp)
{
    while((*cp)!='\0')
    {
        Usart1_Send_isr(*cp);
        cp++;
    }
}

发送单个字符的函数:

void Usart1_Send_isr(uint8_t ch){
     USART_SendData(USART1, (uint8_t)ch);
     while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET ); //这里做缓冲区是否发送完判断
}

然后在中断函数外面发送数据的时候,打开发送中断。USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, ENABLE);    //USART_IT_TC

之后再贴出两个简单的串口接收和发送的测试小例子:


第一种: 中断接收并把接收到的数据直接发送。
void USART1_IRQHandler(void){
      unsigned char RxData;
      if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) {
            USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
            RxData=USART_ReceiveData(USART1); 
            RxData = RxData + 1;
           USART_SendData(USART1,RxData);
      }
}

优点:简单,适合很少量数据传输。
缺点:无缓存区,并且对数据的正确性没有判断,数据量稍大可能导致数据丢失 。

第二种: 中断接收之后判断数据头和数据尾,如果正确就直接发送出去。
void USART1_IRQHandler(void){


 if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) {
       USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
       USART1_Buffer[i++]=USART_ReceiveData(USART1); 
   }
 if((USART1_Buffer[0] == 0x01) && (USART1_Buffer[i-1] == 0x02)){
      Flag = 1;
 }
 if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_ORE) == SET){  //溢出,不明白?
  USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_ORE);
  USART_ReceiveData(USART1); 
 }
 if(Flag){
  for(j = 0;j<20;j++){
        USART_SendData(USART1,USART1_Buffer[j]);
  }
 }
}


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