【SFS】游戏回档

今天处理了一个游戏回档问题。

表现:

同事在测试游戏过程中,切换了wifi网络。再次进入游戏后发现出现数据回档。

问题查明:

1、查询日志,发现角色的数据是先load再save的。

2、日志表明save和load为两个线程,说明在forcelogout之前角色的时候并没有立即存储数据,而是新开线程进行logout。

解决方案:

在login的handler里面,强制登出之前玩家并存储,之后设立标记,不在执行之前玩家数据的存储。

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