【Unity3D】【NGUI】如何给Clipping的Panel下的UITexture加shader

本文介绍了在Unity3D的NGUI系统中,如何为支持Clipping的Panel下的UITexture应用自定义Shader。内容包括NGUI的Clipping shader版本,如Unlit - Transparent Colored 1-3.shader,并说明了创建支持Clipping的自定义Shader的步骤,包括复制、改名和替换Shader主体部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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NGUI版本:3.6.5



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