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四爷入京
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity3D】【NGUI】UIToggle
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6709.0NGUI讨论群:333417608概览Toggle是一个有两种状态的组件:开,关。可以用来创建checkboxes、tabs还有radio按钮,或者其他类似的东西。Toggle是一个非常棒的组件,可以用来做很多事情。和大多数NGUI控件一样,它的灵活翻译 2013-12-05 17:28:01 · 12979 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UISprite
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0NGUI讨论群:333417608概述UISprite是NGUI里面最实用的。使用atlas纹理的一部份用来绘制sprite,继承UIWidget的所有功能。sprite首先需要一个Atlas。点击Atals按钮会列出当前项目中已有的atlas。翻译 2013-12-07 19:36:16 · 8028 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIStretch
*** 3.0.7中不建议使用 ***这个组件在NGUI的3.0.7版本中不建议使用. Widgets和Panels有新的控制段.OverviewUIStretch makes it possible to stretch widgets relative to other widgets or the camera's view rectangle. When used翻译 2013-12-07 14:04:34 · 2781 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIKeyBinding
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6753.0NGUI讨论群:333417608概述UIKeyBinding会产生一个指定的按键时间,比如你按下‘1’后,绑定了这个脚本的game object就好像被点击了一样(就像快捷键上的魔法释放按键)。 也可以选择input filed后开始输入(就像敲回车一样)翻译 2013-12-07 18:53:50 · 3248 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UITable
概述UITable用来方便的在一个可变尺寸的单元格子排列widget。如果你熟悉HTML的table,就会发现他们差不多。编辑时和运行时都可以用。如果你想要固定格子大小,那就用Grid。选择一个panel,之后在scene view中右键点击任何地方,在Create menu里面选择Table,就可以创建一个UIGrid。当然你也可以简单的把UITable组件挂翻译 2013-12-07 16:35:46 · 17694 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】Tweens
OverviewNGUI comes with a small but powerful Tween library.To add a tween to a widget, you can right click on it and choose the appropriate selection from the Tween menu. Alternatively,翻译 2013-12-11 18:29:13 · 12195 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UILabel
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6706.0NGUI讨论群:333417608概述UILabel是用来显示文本的脚本,继承自UIWidget。所有的label都需要Font才可正常工作。这个字体可以使Dynamic的(引用Unity Font),也可以是Bitmap字体——嵌入到Atlas里面翻译 2013-12-11 00:11:10 · 15691 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIPanel
概述UIPanel is a component that collects and manages all widgets underneath it. UIPanel is responsible for creating the actual draw calls using the widget's geometry. Without panels, nothing can b翻译 2013-12-14 00:49:11 · 14693 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UICamera
概述UICamera这个名字不是很合适,保留的原因仅仅是为了兼容以前的版本。UICamera真正做的事情是发送NGUI事件给所有What the UICamera script actually does is sends out NGUI events to all the objects seen by the camera it's attached to. It doe翻译 2013-12-10 23:31:34 · 11655 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIGrid
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6756.0NGUI讨论群:333417608概览UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable。选择一个panel,之后在scene view中右键点击任翻译 2013-12-07 15:06:47 · 9495 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIPlayAnimation
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6762.0NGUI讨论群:333417608概述UIPlayAnimation通过你选择的事件条件去触发其他的动画。它和UIPlayTween的区别就是它处理的是动画。给widget增加动画的最好好发就是点击ctrl+6来打开Animation窗口。如翻译 2013-12-07 20:03:25 · 4550 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UISlider
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6715.0NGUI讨论群:333417608概述UISlider组件可以用来创建一个简单的slider和进度条。继承了UIProgressBar的所有功能,之后增加了可选的滑块。最简单的方式,UISlider用来实现功能的唯一需求就是设置一个用来修改的Fo翻译 2013-12-07 11:05:20 · 7489 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIAnchor
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6712.0NGUI讨论群:333417608概览UIAnchor让你可以固定game objects在屏幕或者其他widgets的某一边或者某一个角。这是一个关键的组件,用来在NGUI中创建模块化的UI。 是否想让你的一部分UI粘在屏幕的角落或者边缘翻译 2013-12-06 00:03:13 · 4083 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIProgressBar
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710.0NGUI讨论群:333417608概览UIProgressBar是UISlider和UIScrollBar的基类。但是你也可以用它来创建进度条——没有拖拽的滑动条。UIProgressBar用来实现功能的唯一需求就是设置一个Foreground wi翻译 2013-12-06 23:21:22 · 3938 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIWidget
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6702.0概述UIWidget是NGUI的基础组件。简单来说,就是一个你可以放在屏幕任意位置的矩形框。widget会有一定的面积(如下图的白色框范围),但是在运行的时候(Game View)是完全不可见的,所以非常适合当做其他组件的容器。UIWidget 也被用来当做所有翻译 2013-12-05 15:17:52 · 6721 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UITexture
OverviewUITexture is the most basic drawable component in NGUI. It inherits all the functionality of the UIWidget, and adds a visible component -- a texture -- that gets stretched across its dim翻译 2013-12-05 15:59:02 · 9738 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIButton
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6708.0NGUI讨论群:333417608概览Button是一个组件,有以下功能:接收hover、pressed、click事件,修改背景sprite颜色。Image Button组件可以和Button同时加到一个game object上,Image Button用来切翻译 2013-12-05 16:28:16 · 9110 阅读 · 4 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIRoot
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710.0NGUI讨论群:333417608概览UIRoot总是放在NGUI UI层级的最上层。它用来使UI的缩放更容易管理。因为widget的坐标通常以像素为准,一个800*400的widget就是一个800*400个单位,相当大。UIRoot通过屏幕高度的翻译 2013-12-05 23:32:04 · 4776 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIScrollBar
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6733.0NGUI讨论群:333417608概览UIScrollBar用来创建滚动条 is used to create scroll bars -- variable size sliders that moves around a fixed size area. I翻译 2013-12-07 12:40:22 · 4487 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D】【NGUI】UIPopupList
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6751.0NGUI讨论群:333417608概述把UIPopupList脚本挂到一个button上,就可以在你点击按钮的时候弹出选项列表,之后选择你想要的选项。 想要创建一个有很多选项的popup list,首先你要挂一个UIPopupList脚本到一个But翻译 2013-12-09 18:16:30 · 8487 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】【UGUI】UI Overview
UGUI讨论群:289547241Unity3D版本:5.1.1f1 (64-bit)Unity3D UI 代码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloadsUI概览此段内容会介绍UI系统的基本内容。从介绍放置所有UI元素的区域——Canvas开始。会有关于布局UI元素的Rect Tool翻译 2015-07-14 14:11:02 · 2260 阅读 · 0 评论